Mikä on kummallinen laaksoefekti ja miten sitä vältetään
Miscellanea / / May 09, 2023
Jos "Kissat"-elokuvan hahmojen tai robotin Sofian näkeminen saa sinut ahdistuneeksi tai inhoamaan, tiedä, että et ole yksin.
Shrek on kulttisarjakuva, jota rakastavat miljoonat katsojat ympäri maailmaa. Mutta testinäytöksessä salissa naurun sijaan kuultiin lasten huutoa ja itkua. Prinsessa Fiona kauhistui pieniä katsojia: sankaritar oli piirretty erittäin uskottavalla tavalla, mutta hänen tunteensa ja ilmeensä eivät aina olleet samanlaisia kuin ihmisen. Jotta lapset voivat nauttia kuvasta ilman paniikkia, piirustusta tehtiin sarjakuvamaisemmaksi ennen nauhan julkaisua. Joten luojat pääsivät eroon "hämmästyttävän laakson" vaikutuksesta.
Mikä on "uncanny Valley" -efekti?
Hypoteesin tällaisen ilmiön olemassaolosta esitti japanilainen robotiikka Masahiro Mori. Vuonna 1970 Energy-lehden esseessä hän ehdottiettä ihmiset tuntevat myötätuntoa robotteja, leluja ja muita heidän kaltaisiaan esineitä kohtaan. Mutta vain tiettyyn pisteeseen asti. Kun eloton saa liian monia inhimillisiä piirteitä, voi olla jännitystä, pelko ja ahdistusta.
Morin henkilökohtainen kokemus sai tällaisen päättelyn. Hän on lapsuudesta pelkäsi ihmisten vahahahmoja, ja kun tiedemiehet alkoivat luoda koneellisia käsiproteesia, hän koki samanlaisen tunteen heitä kohtaan. Osoittaakseen hänen Mori-hypoteesinsa maalattu viivakaavio, joka vertaa eri esineiden samankaltaisuuden suhdetta henkilön kanssa ja sympatian tasoa niitä kohtaan.
- Käyrä alkaa kasvaa nollapisteestä, teollisuusrobotit ovat suunnilleen alussa. Ihmisillä on vähän sympatiaa heitä kohtaan, koska he vain vievät ihmiseltä toiminnot, mutta eivät toista häntä visuaalisesti.
- Käyrä kasvaa robottilelujen ja ei liian uskottavien androidien, kuten Star Warsin C-3PO: n, myötä. Ihmiset pitävät niistä vähän enemmän.
- Sitten alkaa "epämiellyttävä laakso" - vyöhyke, josta olennot voivat häiritä. Täällä käyrä laskee, jossain vaiheessa sympatian taso muuttuu negatiiviseksi. Proteesit, nuket, teatterinaamarit ja realistiset humanoidirobotit kuuluvat tälle alueelle. Täällä Mori kantoi ihmisten ruumiita ja zombie.
- Vaaraalueen takana on todellinen elävä ihminen. Teoriassa erittäin laadukkaita ja uskottavimpia androideja voi päästä sinne, mutta toistaiseksi niitä ei ole vielä luotu.
Grafiikassa ei ole digitaalisia avatareja ja CGI-hahmoja elokuvista ja peleistä, koska se on piirretty kauan sitten. Mutta "hämmästyttävän laakson" vaikutus pätee myös heihin - eikä tarina lapset pelästyneestä "Shrekistä" ole ainoa todiste tästä. Esimerkiksi elokuva "Final Fantasy: The Spirits Within" 2001 myös pakko Katsojat hermostumaan: sankarittaren ilmeet eivät sopineet hyvin yhteen fotorealistisen animaation kanssa.
Julkaisemisen jälkeen epätavallinen hypoteesi yksinkertaisesti jätettiin huomiotta. Essee oli noin humanoidirobotit, ja 70-luvulla tämä suunta oli epäsuosittu: kukaan ei ollut kiinnostunut ymmärtämään androidien luomisen periaatteita. Huomio Morin työhön osoitettiin vasta 2000-luvulla, samalla kun he päättivät yrittää todistaa "hämmästyttävän laakson" vaikutusta. Tutkimus toteutettuesimerkiksi Kanadassa, Yhdysvalloissa ja Suomessa. Tiedemiehet ovat tulleet siihen johtopäätökseen, että pelkkä samankaltaisuus ihmisen kanssa ei riitä "hämmästyttävän laakson" -ilmiön ilmaantumiseen.
Mikä tekee humanoidiolennoista pelottavia
Androidit, ohjatut nuket tai fotorealistiset hahmot eivät sinänsä ole aina pelottavia. Staattisessa asennossa ne aiheuttavat todennäköisemmin pelkoa niissä, joilla on jo sopiva fobiat. Jotta ahdistus syntyisi useimmissa ihmisissä, tarvitaan jotain vakavampaa - epätyypillistä käyttäytymistä tai merkkejä henkilölle.
- Mimic. Molemmat ovat liian aktiivisia, kuten kohtuuttoman pullistuneet silmät tai suu auki, sekä laiha tai hillitty. Vuonna 2014 brittiläiset tutkijat kokeilivat tarkistettu, kuinka se toimii. 9–11-vuotiaille lapsille näytettiin vuorotellen videoita oikeista ihmisistä ja CGI-kasvoista. Jälkimmäiset olivat täysin animoituja, ja ne, joissa kulmakarvat, otsa ja silmät pysyivät liikkumattomina. Hahmot osittaisilla ilmeillä lapset pitivät erityisen outona ja epäystävällisenä. Täysin liikkumattomat kasvot voidaan lukea myös aivoilta hälytyksenä, jos humanoidi liikkuu tai puhuu.
- mekaanista puhetta. Häiriöt, synteettinen ääni tai kaiku, kuten putkesta tulevat äänet. Muuten, myös päinvastainen tilanne voi olla mahdollinen: myös riittämättömän uskottava ihmisääninen robotti pystyy pelästyttää.
- Luonnottomat raajojen liikkeet. Leikkaus kiivetä kädet, polvet, jotka eivät taipu kävellessä, pää, joka kääntyy 180 astetta.
- Outoja piirteiden yhdistelmiä.Ulkomuoto ei henkilölle vaan muille olennoille ominaisen käyttäytymisessä tai ulkonäössä. Esimerkiksi sulautuminen eläimeen, kuten musikaalin "Kissat" elokuvasovituksessa vuonna 2019: ei ole turhaa, että elokuvassa on kuusi hahmoja kultaisen vadelman kanssa.
Jotkut tutkijat myös oletettuettä vaikutusta ei pitäisi mieluummin kutsua laaksoksi, vaan kallioksi tai seinäksi, koska humanoidikokonaisuuden hylkääminen tapahtuu äkillisesti, eikä vähitellen. Mikä tahansa pieni muutos voi tehdä tällaisesta hahmosta inhottavan, minkä jälkeen sympatia häntä kohtaan putoaa alas kuin jyrkältä kalliolta.
Mistä ahdistus ja huoli tulee?
"Huomion laakson" vaikutusta ei ole vielä tutkittu eikä todistettu loppuun asti. Ja tutkijoiden keskuudessa ei ole yksimielisyyttä reaktion luonteesta. On kuitenkin olemassa useita hypoteeseja siitä, mikä aiheuttaa epämiellyttäviä kokemuksia.
1. Tunnistautumisvaikeudet
Kun tapaamme jonkun tai jotain uutta, aivot analyysit tätä hän yrittää liittää johonkin tuttuun kategoriaan. Humanoidi-entiteetti pystyy hämmentämään hänet. Ulkoiset merkit sanovat, että tämä on elävä henkilö, ja käytös saa ihmisen epäilemään. Aivojen sisällä keskustelut alkavat, mikä johtaa psyykkiseen epämukavuuteen.
2. Tuntemattoman pelko
Meidän on vaikea kuvitella, miten tuntematon olento käyttäytyy ja onko se ystävällinen. Tämän takia nousta luonnollinen jännitys ja pelon tunne. Tällaisella aivojen reaktiolla usein pelata kauhuelokuvien tekijöitä lisäämällä juoniin humanoidi-antagonisteja, kuten Slendermanin, Annabelle-nuken tai sen klovnin.
3. Empatian puute
Sen kokemiseksi ihmisen on ymmärrettävä toisen tunteet ja motiivit. Mutta Kreivi ne robotin kanssa voivat olla hankalia. Tuloksena tulee ahdistunut ja epämukava.
Humanoidiolennot eivät myöskään itse kykene empatiaan, ja tämä pätevä vastenmielinen ihmisille. Ja taas on pelko tuntemattomasta: jos joku ei reagoi tekoihin tai sanoihin tavalliseen tapaan, hän voi muissa tapauksissa käyttäytyä sopimattomasti.
4. Kuoleman pelko
Mori itse puhui tästä "hämmästyttävän laakson" vaikutuksen luonteesta. Oletettavastiettä ihminen voi havaita elottoman, mutta itsensä kaltaisen kokonaisuuden jonakin kuolleena tai kuolevana. Siksi aivot voivat pitää sitä mahdollisena sairauden lähteenä tai yksinkertaisesti jotain epämiellyttävää ja vastenmielistä.
Kuinka välttää "hämmästyttävä laakso" -vaikutus
Robottien keksijät ja tietokoneiden luojat kaavioita on tärkeää, että androidit tai hahmot näytöllä eivät ole pelottavia ja vastenmielisiä, koska tuotteen kaupallinen menestys riippuu heidän houkuttelevuudestaan. Voit tehdä tämän valitsemalla yhden kahdesta tavasta.
1. Luovu valokuvaustarkkuudesta
Yksi ensimmäisistä tutkimuksista "hämmästyttävän laakson" vaikutuksesta sanoo, että joskus inho ja kauhu voivat olla yhdistetty huonolaatuisella suunnittelulla - kokonaisuus yksinkertaisesti kuvaa henkilöä huonosti. Ei tarvitse pyrkiä saamaan robotin tai hahmon ulkonäköä täydelliseksi kopioksi: he selviävät tehtävistään, vaikka ne näyttäisivät abstraktilta tai sarjakuvalta.
Oletetaan japanilainen robotti Pippuri, jota ehdotettiin käytettäväksi avustajana toimistossa tai julkisilla paikoilla, muistuttaa ihmistä vain osittain: hänellä on vartalo, kädet, pää ja pyörät jalkojen sijaan. Samaan aikaan "runko" ei ole peitetty kybernahalla - se on kiiltävä ja valkoinen. Ja "kasvoissa" ei ole nenää ja kulmakarvoja - ne kompensoidaan suurella silmällä. Muuten, ihmiset harkita isosilmäiset olennot ovat erittäin söpöjä.
Tämä toimii myös CGI-grafiikan kanssa. Esimerkiksi avatarit metaversumissa, hahmot Sims-peleissä tai sarjakuvahahmoja Pixar Älä kopioi oikeiden ihmisten ulkonäköä kokonaan äläkä siksi aiheuta hylkäämistä.
2. Yritä voittaa inhoamisen vyöhyke
Tämä menetelmä on vaikeampi. Kokonaisuuden on oltava niin samanlainen kuin henkilöä, että aivot eivät huomaa eroa ja näkevät kohteen sukulaisensa. On tarpeen tuoda ihanteelliseen sekä ulkonäkö että liike. Ja suunnittelussa materiaaleja ja tekstuureja tulisi käyttää mahdollisimman lähellä todellisuutta.
Ei ole vielä androideja, jotka ovat ylittäneet laakson. Vaikka robotti Sofia, joka osaa analysoida keskustelukumppanin käyttäytymistä ja tunteita tekoälyn avulla, on lähestynyt rajaa. Mutta CGI: llä on menestystä. Joten on vaikea erottaa todellisista ihmisistä joitain digitaalisia vaikuttajia, jotka esiintyvät mainoskampanjoissa ja ylläpitävät sosiaalisen median tilejä, esim. Rozy tai Imma. Heidän digitaalinen taustansa ei estä heitä näyttämästä ystävällisiltä ja ottamasta yhteyttä satoihin tuhansiin seuraajiin.
Lue myös👩💻
- Mitä tekoäly todella voi tehdä nykyään?
- Ihmiset saavat digitaaliset kaksoset. Näin futuristit näkevät tulevaisuuden
- Ohjaa gadgeteja ajatuksen voimalla. Miten hermorajapinnat syntyivät ja mihin ne nyt pystyvät
- Tietovisa: Sarjan "Rakkaus, kuolema ja robotit" juoni vai vain fiktiota? Arvaa kuvaus
- Teknologinen singulaarisuus: onko totta, että tekniikka karkaa pian hallinnastamme?