Lapsi istuu koko ajan tietokoneen ääressä. 6 vinkkiä, joiden avulla saat kaiken irti
Miscellanea / / April 04, 2023
1. Valitse kehittyvien genrejen pelejä
Tietenkään lasta ei saa jättää hallitsemattomasti tietokoneen ääreen, mutta pelaamisen rakkaudesta ei myöskään tarvitse moittia. Pelit voivat olla hyödyllisiä. Ne parantaaDaphne Bavelier. Miten videopelit vaikuttavat aivoihin? /TED mindfulness ja multitasking taidot. Pelaajien on yleensä seurattava vihollisen käyttäytymistä, joukkueen toimintaa ja tilannetta sivustolla.
Joten pelit, kuten Super Mario World ja Angry Birds oppia vastaamaan nopeastiVideopelit osoittavat potentiaalia parantaa iäkkäiden aikuisten muistin keskeisiä näkökohtia / National Institute on Aging esteitä, analysoi tilannetta ja mieti toimia useita askeleita eteenpäin. Tämän ansiosta lapsi voi parantaa kognitiivisia taitoja ja muistia viettämällä 30-45 minuuttia vastaavilla tasohyppelyillä päivittäin. Vaikutus on havaittavissa noin neljässä viikossa. Ja jotkut aiheet huomasivat sen kahden jälkeen.
2. Pyydä häntä luomaan oma peli
Se ei ole niin vaikeaa: voit löytää työkaluja verkosta yksinkertaisilla toiminnoilla. Jotkut pelien rakentamisen alustat eivät vaadi ohjelmointikieliä. Esimerkiksi RPG Makerille, Game Maker Studio 2:lle tai GameGurulle. Sitten, jos lapsi kyllästyy käyttämään niitä, hän voi siirtyä Robloxin kaltaisiin rakentajiin. Tätä varten sinun on opittava lua-kieli. Ominaisuudeltaan se on lähellä JavaScriptiä, joka on yksi kehittäjien suosituimmista työkaluista.
Jos luetellut palvelut eivät riitä lapselle, hän voi siirtyä monimutkaisempaan mekaniikkaan. Hänen on opittava ohjelmointikieliä, kuten C++, HTML ja C#. Ne ovat suosittuja Unity-alustaa käyttävien kehittäjien keskuudessa. Tulevaisuudessa kielet auttavat lasta aloittamaan IT-uran.
Koodauksen lisäksi lapsen tulee hallita muita taitoja. Hänen on laadittava yksityiskohtainen toimintasuunnitelma, kirjoitettava käsikirjoitus, löydettävä ääniraita, kehitettävä hahmosuunnittelua. Yhden ihmisen, jopa aikuisen, on vaikea tehdä kaikkea tätä yksin. Joskus sinun täytyy tehdä yhteistyötä muiden harrastajien kanssa pelin luomiseksi. Joten lapsi parantaa viestintätaitojaan ja ehkä kokoaa joukkueen, jonka kanssa hän julkaisee myöhemmin useamman kuin yhden onnistuneen tuotteen.
Lapset voivat oppia ohjelmoinnin perusteet ja kokeilla itse pelien luomista, mutta toisinaan se ei ole helppoa. Hyvä vaihtoehto on kutsua lapsesi kehittämään taitoja ohjelmointikursseilla. Ja kiitos kansalliselle hankkeelle "Digitaalisuus» 8-11 luokkien opiskelijat voivat ilmoittautua ilmaiseksi - hankkeen mukaan «Tulevaisuuden koodi».
Opiskelijat suorittavat neljä kahden vuoden koulutusmoduulia. Tänä aikana he hallitsevat ohjelmointikielet, kuten JavaScript, C#, C++, Python ja monet muut. He myös valmistautuvat yhtenäiseen valtiontutkintoon ja tietojenkäsittelytieteen OGE-kokeeseen, hackathoneihin ja olympialaisiin. Koulutuksen päätyttyä jokainen osallistuja saa todistuksen.
Code of the Future -hankkeessa voi opiskella sekä verkossa että henkilökohtaisesti alueellisissa paikoissa. Nyt ne ovat avoinna 78 paikkakunnalla, ja löydät ne kaupungistasi Valtion palveluiden interaktiivisen kartan avulla. Näitä sivustoja tulee jatkossa vain lisää.
Lue lisää →
3. Opeta lasta hallitsemaan aikaa
Kaikki on hyvää kohtuudella, myös tietokonepelit. Kannusta lastasi käyttämään ajanseurantalaitteita – varsinkin jos hänellä ei ole aikaa suorittaa suunniteltuja tehtäviä.
Aluksi anna hänen seurata vain sitä, kuinka kauan hän istuu tietokoneen ääressä. Ehdota sitten, että vähennät peliaikaasi asteittain esimerkiksi 20 minuutilla viikossa. Ja niin edelleen, kunnes se saavuttaa sille asettamasi rajan.
Jokaisen - myös lapsen - on helpompi pitää kiinni selkeästä aikataulusta, jos ihminen ymmärtää miksi tekee niin. Auta opiskelijaa valitsemaan tavoite, jonka vuoksi hän herää aamulla, suorittaa tehtäviä ja selaa TikTokia harvemmin.
Näytä henkilökohtainen esimerkki. Kerro lapsellesi, mitä projekteja olet tekemässä ja mitä tarvitset tähän. Selitä, mitä määräajat ovat ja miksi niitä ei pidä ohittaa. Näytä suositut ongelmanseurantalaitteet. Ehkä ne kiinnostavat opiskelijaa ja hän ottaa ne käyttöön.
4. Etsi pelejä, jotka antavat käsityksen ammateista
Esimerkiksi The Sims -simulaattori on loistava työkalu nuorelle arkkitehdille. Peli vuonna 2000 luotuJohn Seabrook. Pelimestari Will Wright muutti videopelien konseptia Simsin kanssa. Voiko hän tehdä sen uudelleen Sporen kanssa? / The New Yorker insinööriopiskelija: hän kiinnitti erityistä huomiota asuntorakentamisen työkaluihin. Jos lapsi lähestyy leikkimökkien rakentamista eri tavalla ja selvittää, miten esineitä järjestetään ennen sitä, niin kuka tietää, ehkä hän on kiinnostunut arkkitehtuurista.
On muita pelejä, jotka antavat hänelle käsityksen ammateista. Ajosimulaattorit näyttävät lapselle, mitä hän kohtaa autoa ajaessaan. Vuoropohjaiset strategiat, kuten Cid Meier's Civilization, antavat sinun kokeilla valtion johtajan roolia. Jopa pienet pelit, kuten Hundred Days, viinintekijäsimulaattori tai Farm Manager, joissa lapsi voi olla maanviljelijä, auttavat ymmärtämään, millaista on työskennellä tietyllä alalla.
5. Auta perustamaan blogi hänen harrastuksestaan
Ehkä lapsesi on potentiaalisesti menestyvä striimaaja tai trendinnäkijä. Keskustele hänen kanssaan sosiaalisten verkostojen käynnistämisestä, joita hän voi sitten ansaita. Jos lapsellasi ei näytä olevan mitään puhuttavaa, muistuta häntä siitä, että lähes kaikilla sisällöillä on asiantuntijoita. Esimerkiksi YouTube-käyttäjä lempinimen alla Simstopia 230 tuhatta tilaajaa. Hän tekee videoita siitä, kuinka hän rakentaa taloja The Sims 4:ssä.
Jotkut bloggaajat kehittävät kanaviaan 5-10 vuotta, joten älä anna lapsen pelätä tilapäisiä vaikeuksia. Esimerkiksi Daniil Lazarenkov, joka tunnetaan paremmin nimellä Chuck Review, kiinnostui elokuva-arvostelut vuonna 2009. Sitten tuleva vloggaaja oli tuskin 13-vuotias. 26-vuotiaana hän onnistui kuvaamaan paljon videoita uusimmista elokuvista, tulla nostalgisen ohjelman "Bazooka Video Salon" isäntä ja jopa ottaa poisChuck vastaa kysymyksiin ruostumattomasta teräksestä (ja enemmän!) / Poster Daily elokuva.
Jos lapsi ei hylkää harrastusta, hän voi ansaita siitä täysi-ikäisenä. Myös tällainen harrastus auttaa häntä hallitsemaan johtamisen ja hallinnon perustaidot, koska bloggaajan on luotava sisältösuunnitelma ja etsittävä kanavia edistämiseen. Jatkossa näistä taidoista on hyötyä, jos lapsi haluaa tuotepäälliköksi.
Tukeaksesi häntä hänen pyrkimyksessään tutkia hänen kanssaan hänen suosikkibloggaajiensa kokemuksia. Jos tunnet SMM-ihmisiä ja he eivät välitä neuvotella lastasi, pyydä heiltä apua. Älä unohda varusteita. Säästä rahaa eikä tuhlaa rahaa ottamalla ensin käytetyt laitteet. Jos näet, että lapsi on tosissaan, päivitä luettelo.
6. Tuo pelielementit tosielämään
Laita esimerkiksi salasana tietokoneeseen. Jätä estyneen vempaimen viereen vihje, jonka lapsi varmasti arvaa. Tai muuta ratkaisun etsiminen tehtäväksi. Pelillistämisen elementtejä elämässä autaJiawen Zhu, Xiuhan Li, Yin Zhang, Zamzami Zainuddin, Shum Yi, Cameron Lee, Samuel K W Chu. Voiko pelillistäminen tuoda pitkäaikaisia vaikutuksia ala-asteen oppilaiden oppimiseen? / ASIS&T AP 2019 aluekonferenssi lapsi kehittää luovia taitoja nopeammin.
Salasanan ratkaiseminen ei ole ainoa tapa saada lapsesi kiinnostumaan oppimisesta. Voit soveltaa elämääsi muita pelimekaniikkoja ilmoitusRichard Blankman. Oppimisen hauskuus: Gamification in Education / Houghton Mifflin Harcourt joitain asiantuntijoita. Jos lapsi haluaa oppia kitaransoiton, ota käyttöön palkinto- ja haastejärjestelmä. Jos opiskelija esimerkiksi oppii ylimääräisen soinnun viikon sisällä, hän saa rahakkeita. Sovi, että ne voidaan vaihtaa johonkin arvokkaaseen.
Pelillistämistä voidaan käyttää myös käytännön taitojen kehittämiseen. Oletetaan, että aiot lähettää opiskelijan ohjelmointikurssille. Keskustele hänen kanssaan ja selvitä, mitä hän tarkalleen haluaa oppia. Jos lapsesi käy tunneilla ystävien kanssa, kannusta hänen vanhempiaan ottamaan käyttöön kilpailun elementti. Luo online-dokumentti tulostaulukolla. Tallenna lasten edistymistä viikon, kuukauden tai pidempään ja anna sitten parhaan tuloksen saavuttaneelle opiskelijalle erikoispalkinto. Jotta kilpailu pysyy terveenä, älä unohda arvostaa muiden osallistujien ponnisteluja.
Mitä suurempi samanhenkisten ihmisten piiri on, sitä hauskempaa on kehittää uusia taitoja. Projekti "Tulevaisuuden koodi", joka syntyi kansallisen projektin ansiosta"Digitaalisuus», antaa lapselle mahdollisuuden löytää kiinnostavia ystäviä ja käydä ohjelmointikursseilla. Koulutus on ilmaista. Ja sellaiset organisaatiot kuin "Yandex", "Opeta. Doma, Innopoliksen yliopisto, 1C-koulutus, maksimikoulutus, Prosveshchenie-akatemia, koulu ohjelmoijat, "Algoritmiikka", "Mobile e-education", "Foxford", University "Synergy", Moskovan fysiikan ja teknologian instituutti, SPbPU, REU im. G. SISÄÄN. Plekhanov, "Enginirium" MSTU. N. E. Bauman. Koulutusorganisaatiot ja -ohjelmat on valinnut Yliopisto 2035.
Hanke on tarkoitettu Venäjän kansalaisuuden omaaville 8–11-luokkien opiskelijoille. Ja tullaksesi yhdeksi osallistujaksi sinun tulee hakea valtion palveluportaalissa. Tämän voi tehdä opiskelija itse tai hänen laillinen edustajansa. On tärkeää, että sivuston käyttäjällä on vahvistettu tili.
Portaalista voi valita koulutustason mukaisen kurssin: alkeis-, perus- tai jatko-opintojakso, jonka jälkeen opiskelija saa linkin pääsykokeeseen. Onnistuneen suorittamisen tulosten perusteella voit tehdä sopimuksen koulutusorganisaation kanssa ja aloittaa koulutuksen.
Hae →