10 parasta peliä lapsuudestamme: Lifehacker-lukijat muistavat
Miscellanea / / April 03, 2023
"Don-don-dary", "Peaks and farads", "Meri on kerran huolissaan" - mitä emme vain tehneet!
«Kerro minulle” on rubriikki lukijoidemme tarinoihin. Julkaisemme joka viikko kyselyn ja odotamme kommenttejasi. Mielenkiintoisimmat niistä päätyvät artikkeleihin ja kokoelmiin.
Pyysimme sinua hiljattain jakamaan suosikkipelisi, ja saamamme vastaukset ovat tehneet meistä vanhan koulun! Jaamme valikoiman kanssasi - lähetä se tutuille lapsillesi, jotta "Pankit", "Traffic Light" ja "Don-don-dary" eivät uppo unohduksiin.
1. Aakkoset
Alyona
Pelaajien määrä: alkaen 2.
Aika: 30-90 minuuttia.
Ikä: 10+.
1. Jokainen osallistuja piirtää merkin muistivihkoon. Sarakkeiden nimet ovat: pojan nimi, tytön nimi, kasvi, eläin, kaupunki, ammatti, jotain mistä valita, pisteet. Yleensä aihesarja on vakio, mutta voit muuttaa sitä halutessasi.
2. Puhuja luettelee hiljaa aakkosten kirjaimet. Kun joku pelaajista sanoo: "Stop", hänen on nimettävä se, joka kuulosti hänen päässään viimeisenä.
3. Osallistujille annetaan minuutti, jonka aikana heidän tulee täyttää tablettinsa - kirjoittaa sanoja, jotka alkavat piilotetulla kirjaimella ja liittyvät otsikossa mainittuun aiheeseen: kasvi, eläin ja niin edelleen Edelleen.
Esimerkiksi, jos "B" putosi, vastaukset voivat olla: Vera, Volodya, Venuksen kärpäsloukku, susi, Volgograd, lääkäri, silmäluomen.
4. Kun minuutti on umpeutunut, pelaajien on vuorotellen ilmoitettava muistiinpanonsa. Jokaisesta oikeasta sanasta saa 10 pistettä. Jos osallistujilla on ottelu - kukin 5 pistettä. Jos jokin sarake jätetään tyhjäksi, sille ei anneta mitään. Voittaja on se, joka kerää eniten pisteitä.
Äitini opetti minulle tämän pelin. Koko perhe rakasti viettää aikaa hänen kanssaan. Nyt saan myös poikani mukaan!
2. Rotta
Artyom
Pelaajien määrä: alkaen 3.
Aika: 5-20 minuuttia.
Ikä: 5+.
Pelasimme Ratia (tai Sifua) tauolla. Säännöt ovat:
1. Isäntä kokoaa väkijoukon ympärilleen ja käskee: "Aloita". Osallistujat hajallaan kaikkiin suuntiin. Tällä hetkellä vesi tulisi heittää yhteen heistä "rotalla" - leluhiirellä narussa. Sitä säilytettiin luokkahuoneessamme.
2. Jos hän osuu johonkin, hänen tulee yrittää heittää lelu nopeasti toista osallistujaa kohti. Muuten hänestä tulee "rotta".
Voit soittaa loputtomiin, mutta yleensä lopetimme, kun kuulimme oppitunnin kellon. Viimeiseksi jäänyt yritti seuraavalla tauolla päästä eroon nöyryyttävästä asemasta mahdollisimman nopeasti ja heittää "rotan" nopeasti toiselle henkilölle.
Muuten sisään Keskiaika Tässä pelissä lapset eivät käyttäneet lelua, vaan todellista kuollutta rottaa.
3. Huiput ja faradit
Julia
Pelaajien määrä: 2.
Aika: 10-30 minuuttia.
Ikä: 8+.
Vanhempi siskoni opetti minut pelaamaan tätä peliä. Vietimme usein iltoja hänen kanssaan, ja se oli aina mielenkiintoista! Ja kaikki mitä tarvitsit oli pari paperiarkkia ja kyniä. Säännöt ovat:
1. Kaikki ajattelevat nelinumeroista lukua. Meillä oli sopimus, että sama luku ei saa toistua siinä. Eli voit ottaa esimerkiksi "2967". Mutta on toinenkin vaihtoehto - toistuvilla numeroilla. Tässä tapauksessa osallistuja voi arvata vähintään "2244", vähintään "2222".
2. Pelaajat yrittävät vuorotellen arvata toistensa numeroita. Jos numerossa oleva numero arvataan ja on paikallaan, sinun on sanottava: "Farad". Jos et yksin - "Peak".
Jos vastustaja esimerkiksi ajatteli "3456" ja soitit "3546", hänen pitäisi sanoa: "2 faradia, 2 huippua." Kun saat vastauksen "4 faradia", voitat.
Et voi huijata! Kyllä, ja siinä tuskin on järkeä. Loppujen lopuksi, kun lajittelet mahdollisia yhdistelmiä, ymmärrät, että jokin ei lähenty. Vika havaitaan nopeasti.
Peli on mahtava! Kerroin säännöt tyttärelleni. Ja kun hän oli alakoulussa, vietimme jatkuvasti vapaa-aikaa hänen kanssaan Peaksissa ja Faradsissa.
4. Pankit
Denis
Pelaajien määrä: alkaen 3.
Aika: 20-60 minuuttia.
Ikä: 8+.
Tölkki laitettiin maahan. Nimitettiin johtaja, jonka piti suojella häntä. Lisäksi säännöt ovat:
1. Pelaajat etsivät sauvat itselleen ja heittävät ne vuorotellen purkkiin yrittäen kaataa sen.
2. Heti kun joku onnistuu tekemään tämän, osallistujat juoksevat kentän poikki keppien perässä. Johtajan tehtävä tällä hetkellä on laittaa purkki takaisin. Ja sen jälkeen sinulla on aikaa koskettaa ketä tahansa pelaajaa, kunnes hän pakeni ennalta määrätylle riville.
Perääntyessään osallistujat voivat yrittää kaataa purkin alas. Ennen kuin isäntä palauttaa sen, hän ei voi syyttää ketään. Hän, jota hän onnistui satuttaa, ottaa tilalleen.
5. Taistele pehmeillä leluilla
Marina
Pelaajien määrä: 2.
Aika: 10-40 minuuttia.
Ikä: 4+.
Säännöt ovat yksinkertaiset:
1. Osallistujat jakavat kuoret keskenään - pehmeitä leluja ilman teräviä ja ulkonevia nenää ja silmiä. Pienellä nahkaisella gorillalla on aina ollut meillä erityistä kysyntää - se lensi kovaa.
2. Pelaajat istuvat huoneen eri päissä ja laittavat leluja viereensä. Ja taistelu alkaa!
Tärkeää muistaa:
- Voit piiloutua huonekalujen taakse.
- Et voi astua eteenpäin, et edes askelta.
- Et voi viedä ja varastaa kuoria.
6. Meri on huolissaan
Anton
Pelaajien määrä: alkaen 3.
Aika: 10-20 minuuttia.
Ikä: 4+.
Kun olin hyvin nuori, pidin päiväkodissa leikkiä ystävieni kanssa "Meri on kerran huolissaan". Säännöt ovat tällaiset.
1. Sinun on valittava johtaja. Hänen tulee kääntyä pois muista ja lausua runo:
Meri on huolissaan
Meri on huolissaan kaksi,
Meri on kova kolme
Merihahmo jäätyy paikalleen.
Yleensä korvasimme viimeiset sanat jollain muulla: "eläinhahmo", "klovnihahmo", "hauska hahmo". Se meni järjettömyyteen asti. Yleensä annoimme tuulen fantasialle.
Kun isäntä sanoo laskuriimiä, kaikki liikkuvat satunnaisesti. Heti kun hän lopettaa ja kääntyy, sinun on jäädytettävä matkimalla jotakuta: kalaa, merilevää, meritähtiä ja niin edelleen.
2. Isännän on arvattava, ketä pelaajat tarkalleen näyttävät. Hän voi lähestyä ketä tahansa ja pyytää häntä liikkumaan. Jos joku muu liikkuu tai nauraa tällä hetkellä, hän häviää.
Yleensä meitä oli neljä: kolme näyttää, neljäs arvaa. Mutta mielestäni voit pelata tässä pelissä ja suuressa yrityksessä. Tärkeintä on muistaa, että tarkoitus ei ole voittaa, vaan vain pitää hauskaa, kun joku matkii jotain!
7. Seinä
Nimetön
Pelaajien määrä: alkaen 2.
Aika: 5-20 minuuttia.
Ikä: 8+.
Ensimmäinen uhkapelini raha. Kokoonnuimme ystävien kanssa, toimme vaihtorahamme ja sitten - onneksi. Joku lähti isolla "saaliilla", joku - tyhjillä taskuilla. Asian ydin on seuraava:
1. Tarvitset tasaisen seinän ja tasaisen pinnan seinän alle. Meille tätä tehtävää suoritti koulun käytävän väli.
2. Sovit, kumpi ystävistäsi lähtee ensin, kuka toiseksi ja niin edelleen. Helpoin tapa on arpaa "tsu-e-fa":n avulla.
3. Ensimmäinen osallistuja heittää kolikon niin, että se osuu seinään ja putoaa lattialle. Et voi siirtää sitä.
4. Toisen henkilön tulee yrittää heittää kolikkonsa niin, että se pomppii myös seinästä ja on mahdollisimman lähellä ensimmäistä.
Tarkistaaksesi, kuinka kaukana ne ovat toisistaan, sinun on yritettävä päästä sormillasi yhdestä toiseen. Jos näin tehtiin, toinen osallistuja ottaa kaiken itselleen. Tämä on hänen voittonsa. Jos kolikko on liian kaukana, rahat palautetaan omistajille. Ne vaihtuvat vuorotellen.
Kerran olin erittäin onnekas. Tulin peliin 10 ruplalla ja lähdin 52:lla! Ostin heidän kanssaan jäätelöä ja soodaa. Se oli todellinen ilo!
8. Don-don-dary
Ksenia
Pelaajien määrä: 2.
Aika: 1 minuutti.
Ikä: 5+.
Pihallani pihvit olivat suosittuja, tai pikemminkin Don-don-dary. Niiden ydin on suorittaa sarja jonkinlaisia käden liikkeitä samalla, kun luet riimiä yhdessä:
Don-don-dong ja dary-dary don-dong,
Sasha baby, Sasha baby sa,
Olenko kulta, olenko kulta,
Meksiko, Meksiko.
Ja Jimmy, Jimmy, jaguaari.
Jaguar mene, mene.
Ja si-si-si ja zhu-zhu-zhu,
A si, a zhu,
Ai rakastan sinua.
Sanojen ”Ai love yu” jälkeen seisoimme ystäväni kanssa selkä toisiamme vasten ja esitimme toiveen. Ja jos sitten molemmat käänsivät päänsä yhteen suuntaan, sen olisi pitänyt täyttyä.
Useimmiten pelasin Don Don Darya ystävieni kanssa pihalla. Hauskinta on, että jokaisella tytöllä oli pieni vihko, johon kirjoitettiin sanoja ja piirrettiin tiettyjä käden liikkeitä. Kirjoitimme sinne myös muiden pelien säännöt, mutta silti Don-don-dary oli suosikkimme.
9. salaisuuksia
Nimetön
Pelaajien määrä: alkaen 2.
Aika: 20-90 minuuttia.
Ikä: 5+.
1. Osallistujat rakentavat "jalokivistä" aarteita: makeisia, Kinder Surprissin muovisormuksia, pieniä leluja, tarpeettomia avaimia. Tätä varten he valitsevat paikat, joihin he hautaavat piilotettuja aarteita. Aseta "salaisuudet" lasipullojen sirpaleiden alle. Ja he piirtävät kartan, johon he merkitsevät kaavamaisesti aarteiden sijainnin.
2. Muiden tätä korttia käyttävien osallistujien on löydettävä "salaisuudet". Joskus hautauspaikat unohtuvat ja katoavat - niin että edes "merirosvot" eivät itse tiedä, mihin aarteet haudattiin.
Olen aina nauttinut etsijänä olemisesta. Näyttää siltä, että vain tämän pelin ansiosta lähdin töihin oikeuslääkäreiksi!
10. Liikennevalo
Nimetön
Pelaajien määrä: alkaen 3.
Aika: 5-20 minuuttia.
Ikä: 5+.
Pidin todella soittaa "Traffic Light"! Tämän pelin ansiosta oli mahdollista täyttää väliaika oppitunteja ja laajennus tai ympyrät. Säännöt ovat:
1. Johtaja valitaan. Hän seisoo selkä kaikkia kohti ja kutsuu mitä tahansa väriä.
2. Pelaajat etsivät tätä väriä vaatteissaan, kengissä, leluissa. Jos tarvittava esine löytyy, sinun täytyy laittaa kätesi sen päälle ja mennä toiselle puolelle.
3. Jos osallistujalla ei ollut oikeaa väriä, hänen täytyy nopeasti juosta turvalliselle alueelle - jotta johtajalla ei ole aikaa satuttaa häntä. "Bluff" on sallittua: voit esimerkiksi peittää osan T-paidasta kädelläsi ja kävellä rauhallisesti esittelijän ohi vakuuttaen hänet siitä, että siellä on haluamasi värinen kuva.
Jos vesi koskettaa osallistujaa, hän ottaa paikkansa.
Lue myös🧐
- 20 YouTube-kanavaa itsensä kehittämiseen: Lifehacker-lukijoiden suosittelema
- Mitä valita - CHI vai VHI? Lifehackerin lukijat vastaavat
- Mitä etsiä asuntoa vuokrattaessa - Lifehacker-lukijat sanovat
Viikon parhaat tarjoukset: alennukset AliExpressistä, Zarinasta, Button Bluesta ja muista myymälöistä