Joukossa monia uusia tuotteita esiteltiin 2 tunnin esitys Apple WWDCKolme oli suunniteltu erityisesti pelien kehittäjille: päivitetty SpriteKit, SceneKit ja metalli, uusi kehys, avaa oven parantunut suorituskyky edistynyttä iOS-pelejä.
Metalli antaa kehittäjille joukon toimintoja, jotka ovat "lähempänä laitteiston" kuin OpenGL, ohjelmointirajapinnan, käytetään perinteisesti iOS (ja Mac, Android, ja jotkut pelin konsolit). Tämä tarkoittaa, että kehittäjät suoraan valvoa grafiikkaa osan, joka parantaa suorituskykyä, koska järjestelmä itsessään kuluttaa vähemmän resursseja prosessiin tietoa.
Käytännön näkökulmasta, sillä suurin osa kehittäjät eivät muuta mitään, uutuus vaikuttaa niihin, jotka haluaa todella "Potter noin vuonna sisua" koodin suorituskyvyn parantamiseksi grafiikkaa. On koko alan luoda pelimoottori että kehittäjät eivät keksiä pyörää kun luot uuden projektin. Jos Apple pystyy osallistumaan näihin luojat moottoreiden, niiden avulla se voi tuoda peliin Metal IOS-teollisuudelle.
Kuten kävi ilmi, jotkut joukkueet ovat jo alkaneet rakentaa niiden moottorit Metal. Toinen päivä Chief asiantuntija Unity3D ARAn Prankevichus tweeted että niiden yritys on jo rakennettu Metal oman moottorin, ja koko ajan se oli nopein siirtyminen 3D API.
Blogissaan, Nat Brown, iOS-kehittäjä ja konsultti startup kertoo ulkonäkö Metal ei tarkoita, että kehittäjät eivät enää luo pelejä Android. Koska useimmat ohjelmoijat eivät edes kohtaavat tämän uuden kehyksen, koska se on rakennettu osaksi moottoreita muiden kehittäjien. Mutta pelaajat läpi jonkin aikaa huomaat paljon parantunut grafiikka iOS-peleissä. Metalli käyttää komentoja, jotka luovat osoittimet, puitteet ja työkaluja varten mobiilipelaamisen. Kuten Unity3D, Unreal Engine ja joitakin muita yrityksiä mukana IOS-pelejä.
Itse asiassa markkinoilla jo Metal vastineita muissa käyttöjärjestelmissä: Mantle ja AMD: n DirectX 12 Microsoft Windows ja Xbox. Mutta nämä yritykset eivät ole täysin valvoa ekosysteemin laitteiden ja se sisältää rajoituksia optimointiin kunkin yksittäisen laitteita. Ryan Smith Anandtech kirjoitti: "Apple - hyvät, koska toisin kuin muut, se on täydellinen vertikaalinen järjestelmä. Apple on kehittämässä omaa prosessorit, paikkoja sitä elektroninen piiri ja kirjoitti sen alle niiden käyttöjärjestelmä. Ainoa osa ketjun, joka ei hallitse Apple - tämä GPU. Ja sitten, viimeinen 7 vuotta kupertinovtsy käyttöön teknologiaa vain Imagination Technologies PowerVR, ja on epätodennäköistä, että se muuttuu pian. "
Kun samankaltaisuus iPhone 5s, iPad Air ja iPad mini prosessoriin A7, ja lähitulevaisuudessa - A8, Metal tarvitse optimoida vain yhdet laitteista. Koska erilaisia tuotteita Android moottorit, Google ei pysty luomaan puitteet, samanlainen Metal. Joten, erittäin mielenkiintoinen, koska ulkonäkö Metal vaikutus pelaamista koko teollisuutta.
kautta TechCrunch