Super Mario -efekti: Yksinkertainen temppu, jolla vältytään epäonnistumasta
Miscellanea / / July 31, 2021
Siksi sinun pitäisi ajatella maailmaa tietokonepelinä.
Muutama vuosi sitten entinen NASAn ja Applen insinööri Marc Robert (nyt suosittu YouTube -bloggaaja ja TED -puhuja) suoritti mielenkiintoisen kokeen.
Hän kysyiSuper Mario -efekti - huijaa aivosi oppimaan lisää | Mark Rober | TEDxPenn / @ TEDx Talks / YouTube YouTube -tilaajat voivat pelata yksinkertaista tietokonepeliä, jonka Mark itse on luonut ystävänsä kanssa. Käyttäjien oli johdettava piirretty auto yksinkertaisen sokkelon läpi ohjelmoimalla sen liike käyttämällä komentolohkojen järjestystä. Ne näkyvät näytön oikealla puolella.
Samaa lohkoperiaatetta noudattaen pienet lapset opetetaan koodaamaan. Kun pelaaja kirjoittaa vaaditun komentojonon, hän painaa Suorita -painiketta ("Mennään!"). Auto alkaa liikkua noudattaen tiukasti annettuja komentoja: "Siirry eteenpäin", "Jos neliö on sininen, käänny oikealle", "Jos neliö on vihreä, käänny vasemmalle."
Kuten Robert itse selitti tilaajille, hän tekee kokeilun todistaakseen:
ohjelmoimaan kuka tahansa voi, ikään tai koulutukseen katsomatta. Noin 50 tuhatta ihmistä pelasi Markin ehdottamaa pelikoodia.Vasta myöhemmin kävi selväksi: Robertin tavoite oli täysin erilainen. Insinööri ei yrittänyt todistaa, että kaikki voivat ohjelmoida. Hän tutki ihmisten käyttäytymistä ohjelmaan sisältyvien "rangaistusten" mukaan.
Kävi ilmi, että Robert teki pelistä kaksi versiota. Ensimmäisessä niistä, kun osallistuja painoi Suorita -painiketta ja huomasi, että hänen kokoamansa koodi ei johda konetta kohteeseen, näytölle ilmestyi viesti: ”Se ei toiminut. Yritä uudelleen". Samaan aikaan yksikään pelaajalle annetuista 200 pisteestä ei menetetty. Toisessa versiossa virheilmoitus oli erilainen: ”Ei toiminut. Olet menettänyt 5 pistettä. Sinulla on nyt 195. Yritä uudelleen. "
Näyttää siltä, että ero ei ollut kovin merkittävä. Mutta hän auttoi paljastamaan jotain tärkeää ihmisen psyykeestä.
Kuinka menetys vaikuttaa ihmisiin
Kahden ryhmän menestys oli ilmeisesti erilainen. Niistä ihmisistä, joita ei vähennetty pisteistä virheestä, 68% selviytyi lopulta peliongelmasta. Niistä, jotka saivat sakot jokaisesta tappiosta, vain 52% onnistui. Ero on 16%!
Lisäksi Mark huomasi kuinka monta yritystä kummankin ryhmän jäsenet tekivät ennen luovuttamista. Ne, jotka eivät menettäneet pisteitä, lähestyivät ongelmaa keskimäärin 12 kertaa. Häviäjiä - vain viisi.
Nämä kaksi havaintoa voidaan tiivistää seuraavasti.
Ihmiset, jotka yrittivät ratkaista ongelman enemmän, menestyivät useammin kuin ne, jotka luovuttivat melkein alussa. Sama koskee todellista menestystä.
Robert huomauttaa, että suurin ero näiden kahden pelaajaryhmän välillä on tämä. Ihmiset "onnistuneista" ja "epäonnistuneista" ryhmistä saivat pohjimmiltaan erilaisia viestejä epäonnistumisen yhteydessä. Ja sen seurauksena he reagoivat siihen eri tavalla.
Mark muotoili kokeilunsa kautta niin sanotun Super-Mario-efektin-yksinkertaisen psykologisen tempun, joka helpottaa tappion käsittelyä ja saavuttaa enemmän. Mutta ennen kuin kuvataan ilmiön olemusta, kannattaa keskustella siitä, miten me yleensä havaitsemme epäonnistumisen ja miten se vaikuttaa käyttäytymiseemme.
Miten ihmiset kokevat epäonnistumisen
Haluamme olla rikas - siksi emme halua olla köyhiä. Olemme nälkäisiä menestykselle - siksi emme halua epäonnistumista. Jos köyhyys on rikkauden vastakohta, häviämisen on oltava voiton vastakohta. Tämä on yleisesti hyväksytty malli asenteista epäonnistumiseen. Tarkista se palataksesi tähän myöhemmin.
On turvallista olettaa, että ihmiset näkevät tappion negatiivisessa valossa. Epäonnistumisen pelko on niin vahvaTheo Tsaousides Ph. D. Miksi epäonnistumisen pelko voi pitää sinut jumissa / psykologia tänään, joka voi saada meidät luopumaan edes yrittämästä tehdä jotain. Epäonnistuminen pakottaa meidät lopettamaan pelin aikaisemmin kuin meidän pitäisi. Ne voivat jopa tuhota itsetunnon.
Vaikka kyse ei ole epäonnistumisista sinänsä, vaan asenteestamme niihin.
Palatessamme Mark Robertin pelikokeeseen näet seuraavan. Molempien ryhmien osallistujat kärsivät tappioita. Mutta näille menetyksille annettiin eri merkitykset. Ensimmäiselle ryhmälle tarjottiin yksinkertaisesti uusi kokeilu. Toisen osanottajat saivat ärsyttävän tiedon: ”Virheesi vuoksi olet jo menettänyt jotain! Mutta okei, yritä uudelleen. "
Vaikka toisen ryhmän osallistujat eivät menettäneet mitään todellista, vaan hyödyttömiä väärennettyjä Internet -lasit, he luovuttivat silti aikaisemmin kuin ensimmäisen silmälasin pelaajat.
Todellisessa maailmassa kohtelemme epäonnistumista samalla tavalla. Pidämme niitä pahoina, tuskallisina. Mielestämme he ovat jotain häpeällistä, mitä ei olisi pitänyt tapahtua. Asiasta, joka kannattaa piilottaa sukulaisilta ja ystäviltä. Ja tätä taustaa vasten ympärillämme oleva maailma kehottaa meitä pysymään optimistisina ja yrittämään uudelleen... Meidän on helpompi antautua.
On kuitenkin parempi tapa saada välähdys väliin - laita Super -Mario -tehoste päälle.
Mikä on Super Mario Effect ja miten sitä käytetään?
Lapsena Marc Robert oli kirjaimellisesti pakkomielle samannimisestä tietokonepelistä. Hän vietti tuntikausia valvoakseen Marioa ja yrittäessään päästä linnaan hänen avullaan ja pelastamaan kauniin prinsessa Peachin.
Marc Robert
Insinööri, TED -kaiutin
Kun aloitat tämän pelin pelaamisen ja esimerkiksi putoat reikään, et ajattele: ”Voi mikä sääli! En pelaa tätä enää koskaan, koska epäonnistuin! " Ei. Sen sijaan käyt läpi kaiken uudestaan jo tietäen, että tietyssä paikassa on reikä. Ja luulet vain, että sinun täytyy hypätä yli tai ohittaa se. Pelatessamme opimme epäonnistumisista, mutta emme jää niihin.
Tämä on elämän pelillisyyden idea tai Super-Mario-efekti.
Voi olla vaikeaa pelata ja edetä tasolta tasolle. Joskus matka on pitkä. Jos jostain syystä jää jumiin seuraavassa vaiheessa, se on ärsyttävää. Mutta koskaan tällaisia väliaikaisia tappioita ei kohdata sinua itsetunto eivätkä ole kipeitä.
Mark korostaa: tämä ei ole tarina optimismista. Et yritä löytää jotain hyvää tappiosta, vaan pelaat ja voitat esteen toisensa jälkeen. Kyllä, joskus kaatuu. Joten mitä ja kuka ei kuulu tietokonepeleihin?
Super-Mario-efekti ehdottaa, että tosielämän epäonnistumisia tulisi kohdella samalla tavalla. Ne eivät ole negatiivisia tapahtumia, vaan väistämätön, vaikkakin ärsyttävä osa matkaanne.
Palataan edellä esitettyyn teesiin, jonka mukaan epäonnistuminen on menestyksen vastakohta, aivan kuten köyhyys on vaurautta. Tämä väite on itse asiassa väärä. Pitkä köyhyys ei tee rikkaaksi. Ja pitkä epäonnistumisjakso - jos opit virheistä ja muistat kuoppien sijainnin - johtaa lopulta voittoon.
Epäonnistuminen ei siis ole menestyksen vastakohta. Hän on hänen edeltäjänsä.
J.K. Rowling epäonnistui 12 kertaa aiemmin, 13. päivänä, hänen kuuluisa tarinansa pojasta, jolla oli arpi otsassaan, hyväksyttiin lopulta julkaistavaksi. Edison joutui kokemaan tuhannen epäonnistumisen keksiäkseen hehkulampun 1001. lähestymistavassa. Olet aivan kuten he. Samoin epäonnistut N kertaa ennen kuin onnistut missään. Kaksi tappiota peräkkäin tarkoittaa, että olet kaksi askelta lähempänä voittoa kuin ennen.
Tappiot ovat väistämättömiä matkalla tavoitteeseen: elämä toimii niin. Sinun tehtäväsi on hypätä "kuoppien" yli. Aivan kuin olisit tietokoneen sankari, joka menee vain seuraavalle tasolle.
Lue myös🧐
- Mitä aivoille tapahtuu, kun epäonnistumme, ja kuinka kääntää se eduksemme
- 8 rohkaisevaa lausetta epäonnistuneille
- 25 tapaa tuntea olosi paremmaksi huonona päivänä