11 legendaarista ensimmäisen persoonan ampujaa, jotka muuttivat videopeliteollisuutta - Lifehacker
Uutiset Peli / / January 04, 2021
Suosittu GameRant-videopeliversio oli luettelo ensimmäisen persoonan ampujista, jotka ovat vaikuttaneet genren lisäksi koko alan kehitykseen.
1. Wolfenstein 3D (1992)
Vaikka teknisesti ensimmäisen persoonan ampujat ovat tulleet esiin aiemmin, tarina on suunnilleen sama kuin Resident Evil ja Selviytymiskauhuelokuva: Wolfenstein 3D loi perustan ensimmäisen persoonan ampujien kehitykselle vuosikymmenien ajan eteenpäin. Lisäksi juuri tämä julkaisu teki id Softwareista yhden tärkeimmistä pelinvalmistajista, ja myöhemmin yritys julkaisi monia uusia vallankumouksellisia ampujia.
2. Tuomi (1993)
Yksi näistä uraauurtavista projekteista oli Doom, jonka julkaisi sama id Software vuosi Wolfensteinin jälkeen. Vaikka pelisuunnittelijat innoittuivat ilmeisesti aikaisemmasta menestyksestä, tärkein innovaatio tässä oli moninpelitila, kun taas Wolfenstein terävöitettiin yhdelle pelaajalle.
3. Järistys (1996)
Ja jälleen id-ohjelmisto! Quakella ei ollut vain paikallisia yksin- ja moninpelitiloja, vaan myös kyky pelata verkon yli. Toinen innovaatio oli hahmon liikkeet - mukaan lukien rakettihyppy (laukaus hyppyn aikana, joka antaa vaakasuoran kiihtyvyyden). Quakesta tuli myös yksi ensimmäisistä kilpailupeleistä, johon se myös ansaitsee huomiota.
4. Kultainen silmä 007 (1997)
Ennen tämän pelin julkaisua Nintendo 64: ssä, ensimmäisen persoonan ampujat löytyivät vain PC: ltä. GoldenEye 007 paitsi osoitti, että FPS voidaan vapauttaa konsoleille, mutta erottui myös moninpelitilasta neljälle jaetulla näytöllä varustetulle pelaajalle.
5. Puoliintumisaika (1998)
Ensimmäisen persoonan ampujan tyylilaji on alusta lähtien ollut toiminnasta ja nopeatempoista taistelua. Half-Life-suunnittelijat muuttivat tätä tekemällä tarinasta yhtä kiinnostava osa peliä kuin taistelujärjestelmä. Half-Life-elokuvasta syntyi hienoja tarinavetoisia ampujia, kuten BioShock, ja tämä vaikutus tuntui useita vuosia ensimmäisen osan julkaisun jälkeen.
6. Vastalaki (2000)
Vain yksi esimerkki Half-Lifen vaikutuksesta teollisuuteen on Counter-Strike, joka aloitti tuulettimen modina. Ainutlaatuinen ja koukuttava pelattavuus innostaa edelleen pelintekijöitä - tuoreimpia esimerkkejä ovat Valorant ja Rogue Company. Fanien tekemänä Half-Life-moodina alkanut projekti kehitti lopulta oman franchising-pelinsä, ja Counter-Strike: Global Offensive on edelleen yksi suosituimmista peleistä esport-pelaajien keskuudessa.
7. Halo: Combat Evolved (2001)
Alkuperäinen Xbox-julkaisujärjestelmä on osoittautunut yhdeksi koko alustan parhaista - ja epäilemättä yhdestä vaikutusvaltaisimmista FPS-nimikkeistä ensimmäisen Doomin jälkeen. Hän ei tarjonnut vain käteviä ohjaimia ohjaimille, vaan keskittyi myös moninpelitiloihin. Halo 2 ansaitsee myös maininnan - Xbox Liven ja verkkopelien suosittelijana. Sarja on edelleen Microsoftin lippulaiva.
8. Joukkueen linnoitus 2 (2007)
Nykyään ampujat, joilla on kyky valita yksi karismaattisista sankareista, eivät ole harvinaisia, ja Team Fortress 2 on suurelta osin kiitettävä tästä. Hän on pitkään pysynyt yhtenä suosituimmista pelejä Steamissä ja innoitti Blizzardia luomaan Overwatchin.
9. Call Of Duty 4: Moderni sodankäynti (2007)
Call of Duty -sarjan kolme ensimmäistä peliä olivat upeita ampujia WW2-ympäristössä, mutta neljäs erä nosti franchising-tason seuraavalle tasolle. Yhden pelaajan kampanja on innoittanut koko tarinavetoisten ampujien sukupolvea yhdistämällä loistavia toimintoja ja odottamattomia käänteitä historiassa. Moninpelitila ansaitsee erityistä kiitosta, jota muut kehittäjät yrittävät edelleen kopioida vaihtelevalla menestyksellä.
10. Overwatch (2016)
Kuten todettiin, tämä peli oli innoittamana Team Fortress 2: sta. Luojat parantivat merkittävästi sankariräiskän käsitettä: jos TF2: ssa hahmot yksilöivät tietyn luokan, niin Overwatchissa pelaajalla oli jo valinta saman luokan sisällä. Samassa asemassa olevat hahmot eroavat paitsi aseista ja taidoista, myös suunnittelusta, luonteesta ja historiasta. Lisäksi Overwatch on laajalti suosinut ryöstölaatikoita - vaikka kaikki pelaajat eivät ole valmiita ylistämään sitä tästä.
11. PlayerUnknownin taistelukentät (2017)
Teknisesti PUBG-peliä pelataan sekä ensimmäisen että kolmannen persoonan näkökulmasta, mutta on vaikea kiistellä pelin vaikutuksesta FPS-tyylilajiin. Hän esitteli taisteluroyalin muotiin ja innoitti ilmiömäisen suositun Fortniten. Suurin osa nykyaikaisista taistelukuninkaista käyttää PUBG: n mekaniikkaa, vaikka se on jo antanut tien muille alaryhmän edustajille.
Lue myös🧐
- 15 parasta ampujaa PC: llä
- 10 ampujaa upealla tarinalla
- TIME Magazine Nimet 10 peliä, jotka määrittelivät vuosikymmenen