PlayStation 5 vs. Xbox Series X: mitä eroa on
Uutiset Laitteiden / / January 03, 2021
Viikon alussa täydelliset tiedot uudesta konsolistaan julkaistu Microsoft ja muutaman päivän kuluttua hänen esimerkillään seurasi ja Sony. Tosin jälkimmäinen ei ole vielä osoittanut laitteen ulkonäköä, ja yleensä PlayStation 5: llä on vähemmän tietoja kuin Xbox Series X: llä. Pääparametrit ovat kuitenkin tunnettuja, ja niitä voidaan jo verrata.
Playstation 5 | Xbox-sarja x | |
prosessori | AMD Zen 2 (3,5 GHz, 8 ydintä) | AMD Zen 2 (3,8 GHz, 8 ydintä) |
graafinen taide | AMD RDNA 2 (10,28 terafloppia, 36 tuumaa) | AMD RDNA 2 (12 teraflopia, 52CU) |
RAM | 16 Gt (GDDR6) | 16 Gt (GDDR6) |
muisti | 825 Gt (NVMe SSD) | 1 Tt (NVMe SSD) |
ajaa | 4K Ultra HD Blu-ray | 4K Ultra HD Blu-ray |
4K-tuki | Joo | Joo |
8K-tuki | Joo | Joo |
HDR-tuki | Joo | Joo |
pelien yhteensopivuus | Playstation 4 | Xbox, Xbox 360, Xbox One |
liittimet | ei dataa | 3 × USB-A 3.0 HDMI optinen ääniliitäntä Ethernet muistin laajennuspaikka |
konsolin mitat | ei dataa | 151 x 151 x 301 mm |
paino | ei dataa | ei dataa |
julkaisupäivät | vuoden 2020 loppuun mennessä | vuoden 2020 loppuun mennessä |
Molemmat konsolit saavat virtansa AMD Zen 2 -prosessorista, jossa on 16 säiettä ja 8 ydintä. Ydintaajuudet ovat erilaiset, mutta käytännössä ero voi olla pieni, koska molemmat konsolit voivat pienentää taajuutta kuormituksesta riippuen.
Missä ero todella tuntuu, on grafiikassa ja SSD-levyissä. Sonyn konsoli käyttää mukautettua RDNA 2 -arkkitehtuuria, jossa on 36 laskentayksikköä, jotka käyvät taajuudella 2,23 GHz ja tuottavat 10,28 teraflopia suorituskykyä. Xbox Series X: ssä on 52 laskentayksikköä 1,825 GHz: llä ja 12 teraflopia.
Miten kirjoittaa TheVerge, Sony toivoo saavansa enemmän suorituskykyä konsolista tarjoamalla kehittäjille vähemmän vaihtelevaa kellotaajuista laskentalaitetta. On liian aikaista arvioida, onko siitä hyötyä käytännössä. Todellisuus on nyt, että Sonyn ja Microsoftin erilaisten lähestymistapojen vuoksi kehittäjät tarvitsevat paljon enemmän vaivaa ja aikaa peliensa optimoimiseksi molemmille konsoleille.
Muistin osalta tässä Sonyn ratkaisu näyttää mielenkiintoisemmalta. PS5: lle on luotu vaikuttava mukautettu 825 Gt: n SSD ja kaistanleveys 5,5 Gt / s. antoi etusijan 1 TB: n asemalle, jonka kaistanleveys alkaa 2,4 Gt / s, mikä on merkittävästi Vähemmän. Näiden arvojen pitäisi vaikuttaa suuresti pelien latausnopeuteen, mutta jälleen kerran tämän nopeuden ero riippuu itse pelien optimoinnista. Eli? tässä Sonyn etu on vain paperilla.
Teknisten eritelmien lisäksi Microsoft paljasti useita mielenkiintoisia ominaisuuksia konsolissaan, mukaan lukien yhteensopivuus taaksepäin kaikki edelliset sukupolvet, kyky vaihtaa nopeasti pelien välillä ja nauttia pelaamisesta 100-120 kehystä per Anna minulle hetki. Sony on toistaiseksi ollut tarkempi yksityiskohdilla. Yhtiön kehittäjät panivat merkille vain mahdollisuuden käynnistää "melkein kaikki" PS4-pelit ja keskittyivät surround-ääniin, mikä paranee erityisesti VR-peleissä. Esityksessä ei mainittu liittimiä eikä peliohjainta.
Siten, vaikka on selvästi mahdotonta sanoa, että yksi konsoli menettää paljon toiselle, varsinkin vain terafloppien ja muistin perusteella. On parempi odottaa tarkempia tietoja, jotka saattavat ilmestyä kesällä tai syksyllä. Molempien uusien tuotteiden pitäisi tulla myyntiin vuoden 2020 lopussa, jos tietysti pandeeminen koronavirus ei tee omia muutoksia näihin suunnitelmiin.
Aiotko ostaa jonkin näistä konsoleista? Kerro meille mikä ja miksi haluat valita sen.
Lue myös🧐
- 12 PlayStation 4 yksinomaan pelaamiseen
- Kuinka valita pelialusta
- 15 todella hienoa Xbox One -peliä