Voittajat Apple Design Awards juhlissa klo "MakRadara"
Miscellanea / / December 19, 2019
Yksi Applen Desing Awards 2015 voittajat oli palapeli Shadowmatic, joka oli kehittänyt tiimi Triada Studio Pelit Armenian. Lelu on erittäin merkittävä, ja jopa helmikuu "MakRadar" antoi ennusteen mukaan Shadowmatic pitäisi valita yksi palkinnot WWDC 2015. Ja niin se tapahtui.
Shadowmatic joukkue koostuu neljästä ihmisiä: ohjelmoija Bagrat Dabaghyan, suunnittelija Arsene Avoyan, säveltäjä Sergei Melkonyan ja tuottaja, taiteellinen johtaja Ara Aghamyan. Kello kolme aamulla "MakRadar" haetaan Aru Aghamyan San Franciscossa ja kirjataan haastatteluja riemuvoitto Apple Desing Awards 2015.
- Miten oli palkintojenjakotilaisuudessa?
- Olemme jossain puoli tuntia ennen vihkimistä alkoi epäillä, että tarvitsemme jotain myymälässä. Koska siihen asti piilossa. Virallisen kutsun ollut. Mutta jossain puolessa tunnissa meitä pyydettiin olemaan varmasti tilaisuudessa. No, täällä me kaikki olemme ymmärtäneet. Olemme esiteltiin ensimmäinen, se oli hyvin odottamaton. Halusimme nähdä, miten muut menevät vain selvittää, miten tehdä kohtaus kiivetä. No, yleensä ymmärretään.
- Kuka keksi ajatuksen pelejä?
- Idea syntyi seurauksena breynstormy. Pitkä ajatellaan, mitä valita. Sitten hän päätti, että aika olemme lopettaneet moottori, niin sen pohjalta, ja teemme pelin. Moottori on hyvin heijastaa valon ja varjon, ja halusimme osoittaa vahvuuksia moottorin.
- Kun moottori on nimi?
- nro Me vain kutsua sitä "meidän moottori."
- Esimerkiksi on moottori Quake ...
- Ehkä me liian jotenkin soittaa.
- Tämä moottori on erityisesti keksitty sinulle Shadowmatic?
- Ei, aluksi suunnittelimme ampuja PC. Sitten hän tajusi, että voimien valtava projekti meillä ei ole tarpeeksi. Päätimme tehdä pilottihanke iOS. Suunnittelimme tehdä pelin 3-6 kuukautta, mutta todellisuudessa se kesti kolme vuotta. Aluksi ajatus tehdä jotain yksinkertaista - arvo, on tarpeen kääntää ja katsoa varjossa jotain tuttua. Sitten kappaleet tuli ilmestyi johtolankoja ja vaikka mitä.
- Ja missä vaiheessa te liittyi Applen toimittajien? Mielestäni tämän jälkeen kehitys kiihtyi voimakkaasti, eikö?
- Ehkä jos he eivät liity, olisimme vielä jotain siellä muuttunut. He tulivat meille, kun olemme kirjoittaneet perävaunun ja hän sai hyvän paina. Meitä pyydettiin kontakti ennen. Alusta lähtien kosketuksissa Apple.
- Miten työskennellä Applen seuraava?
- Ota yhteyttä erityinen ollut. Suosittelemme varmistaa paikallistaa. Suunnittelimme 3-4 kieltä, mutta Apple on vihjannut, että pitäisi ehdottomasti kiina, korea, japani. Se tapahtui muutama viikko ennen vapauttamista, ja lisäsimme päänsärky. Nyt peli on lokalisoitu 13 kielelle.
- Salaisuus luotaessa menestyvää peliä varten iPhone, iPad? Sinä, kuten Apple Design Award voittajia, täytyy vain tietää.
- Ennen haastattelua teille, olin kokouksessa edustajien kanssa Apple Business Development, jossa puhuimme markkinointi. Ja kun sanoin, että olimme alkaen Shadowmatic, he makasi omassa tuolit ja kysyi, mitä olimme tekemässä. He eivät usko, että olemme tulleet pyytämään heiltä neuvoja. Ja me vain teki pelistä katsomallaan tavalla, että nautimme itse, ja kaikki muu tapahtuu itsestään. Tämä on osittainen vastaus kysymykseen. Olemme yrittäneet tehdä hyvä tuote. Ei ole salainen ainesosa.
Hinta: 149 ruplaa