Vaarallinen illuusioita Tietokonepelien
Elämä / / December 19, 2019
Haluan vain sanoa, että tämä artikkeli ei ole tieteellinen raportti perustuu empiiriseen tutkimukseen. Verkosto tutkimukseen tarpeeksi viestejä, jonka tulkinnasta osoittautuvat usein päinvastaista väitettä. Niin että jokainen voi valita tutkimuksen vahvistetaan hänen näkökulmasta ja jättää muut. Se on noidankehä.
Sen sijaan ehdotan meille kaikille analysoimaan omaa kokemusta ja yrittää vetää johtopäätös. Samaa mieltä, koska mies kumartui wc, tutkimusta ei tarvita ymmärtää, miten vaarallista syödä tunkkainen ruokaa.
Leikkii punainen piste
Aluksi, nyt ymmärtää, mitä on tietokonepeli. Karkeasti ottaen tietokonepeli - se on valvonnan mies yli väri joidenkin pikseliä ruudulla ja pyrkiä vaikuttamaan kautta valvonta värin muiden pikseliä.
Todennäköisesti pelaat itse, tai miten muut leikkiä kissan käyttäen laserosoitin. On vaikea sanoa, mitä tapahtuu mielessä eläimen tällä hetkellä, mutta todellisuudessa se ei ole kovin erilainen työskentelevä henkilö tietokonepeli.
Kyllä, olemme viisaampia kissoille, joten tiedämme hyvin vähän punainen piste - meillä on ne muutama miljoona, ja lisäksi eri värejä.
Ja meille ei ole väliä, onko kissa tajuaa, että lankaan hänen, ja vain hauskaa ja ottaa kaiken vakavasti. Pääkysymys: onko pelaaja ymmärtää, että Väripisteestä - se on vain peli, tai vie kaiken vakavammin, ja siten se vaihtelee enemmän, mutta hiljaa itsekseen kuin hän todella Halusin.
illuusio
Viime aikoina yhä yleisempiä mielestä tietokonepelit edistää osaamisen ja ihmisten taitoja. Mutta tämä ei ole niin yksinkertainen kuin se saattaakin tuntua. On olemassa erilaisia tutkimuksia ja heijastuksia, jotka osoittavat, miten vahingollista ja hyväksi tietokonepelit. Mutta toistaiseksi mikään tutkimus, joka on minulle tuttu, puhuu eduista, ei ole esitetty, koska se ilmenee todellisessa maailmassa. jopa ruumiillinen työ Se antaa enemmän tässä suhteessa.
Parannettu reaktio? Mikä se on? Yleinen tai reaktio sormien tapahtumista ruudulla? Jos jälkimmäinen, niin mitä hyötyä tosielämässä? Ja työ aivojen ja hermoratoja tapahtuu, tiedot viittaavat siihen, että tässä tapauksessa, sitä todennäköisemmin toinen vaihtoehto.
Parannettu strategista ajattelua tai viestintätaidot? Ei ole väliä, mitä sanomme, ei peli on niin erilaisia valintoja ja vuorovaikutusten todellisessa elämässä. Tämä tarkoittaa, että tietokonepelit rajoittavat niiden laajuutta osaamistamme ja kyky ajatella luovasti ja tehdä ajattelua tunneli.
On toinenkin näkökulma: tietokonepelit - se on vain muodossa viihdettä, eikä vakavia vaikutuksia pelaajat eivät voi tarjota.
Illuusio "nevozdeystviya" tai paradoksi vaikutusvaltaa
Mutta tiedän omasta kokemuksestani, koska pelaajat rakkautta jakaa tarinoita häiriö iloinen todellisuudessa. Broken muki? Mikä on ensimmäinen ajatus? "Ops, jouduin hengissä." Ja sitten tulee mieleen, että on todellisuutta, ei peli. Tässä muutamia esimerkkejä menneisyydestäni.
Eräänä päivänä menin hänen liiketoimintaa, minun ajatukseni. Ja jotkut markkinoija tietokoneen paviljongin valta annetaan sarakkeessa "Stalker vapaa! Liittyä joukkoon "pitkä"! "Minä värisytti, I Aloitin katsoa ympärilleen ja henkisesti haparoiden AK-47. Se oli toinen, mutta se oli hyvin todellinen!
Ja kuitenkin, kun kyseessä on lähestymistapa hylätty rappeutuneita rakennuksia, on vaaran tunne, halusin vetää yli seinään lähelle oviaukkoa ja kurkistaa sisälle. Vaikka oli selvä aurinkoinen päivä, siellä oli ihmisiä ympärillä, ja tiesin, mitä oli sisällä turvassa. Tämä tunne syntyy myös toista, mutta se oli, ja huomasin sen.
Voin kertoa teille tusinan muun tarinat "Jumble". Jokainen pelaaja voi kilpailla minua niiden määrää. Kuten sanoin, pelaajat rakastavat jakaa samanlaisia tarinoita. Ja he haluavat kieltää tajuton vaikutuksen pelejä niiden käyttäytymistä, persoonallisuus ja moraalinen valinta.
Ydin paradoksi
Tietämättä kaikki glitches todellisuudessa se on vaikea hyväksyä, että vaikutus rajoittuu vain niihin. Jotkut voivat väittää, että kun kyseessä ovat käyttäytymismalleja ja moraalinen valinta yksi ei ole vielä tuntenut vaikutusta tietokonepelejä. Mutta tämä on ymmärrettävää. Loppujen lopuksi, kun olemme hukkua halu vetää yli seinään keskellä päivää tai henkisesti haparoiden AK-47, niin tiedät, että tällainen reaktio on naurettavaa ja patologinen. Mutta se on normaalia ratkaisu huijata varastaa, osoittaa aggressiivisuutta ja vastaavat, vaikka se ei voi riitauttaa moraalinen mielessä, mutta ne eivät ole epänormaalia.
Siksi emme voi aina ilmoitusta ja koskevat muutoksen asennettaan valehdella tai jopa murhan intohimomme tietokonepelejä. En sano, että mies tuli heti murhaaja, pelaa ampuja, mutta asenne voi muuttaa, kun hän toistuvasti tekee tällaisen valinnan tietokonepeliä.
Se, että ihmiset eniten pelin otetaan todellisuudessa sanoo käyttäytymistään: he vältellä lentävät nuolet nojata kohti Ajoneuvon luistoon tai pakastettuna päättämättömyys ennen moraalisen valinnan, vaikka he tietävät, että pelin lopputulokseen ei vaikuta.
On vakava asenne pelaajia peleihin kertoo myös, miten he kokevat pelaamisen onnistumisia ja saavutuksia.
illuusio saavutukset
Eräänä päivänä minä kehui hänen ystävänsä, koska reititetty armeija gallialaiset alakynteen minun legioonalaiset kolme kertaa. Se ei ole ollenkaan vaikuttunut. Jälkeenpäin olen toistuvasti nähnyt näin reaktio ja tajunnut sitä ennen hän oli alkanut ymmärtää, kuinka paljon arvostan sitä, että ei oikeastaan tarkoita mitään.
Mitä hyötyä on siitä, mitä hahmo tietokonepeliä - Elf tasolla 80, jos täynnä istunnon tuhosi suhteet, ravitsevat kaikkia halpoja roskaa, unshorn ja haise pahalle?
Tämä tietenkin ääritapaus, ja En itse päästä häntä, mutta hän näki näitä ihmisiä. Kaikesta tästä he katsovat olevansa onnistuneita ja ovat ylpeitä saavutuksistaan. Mutta mitä todella muuttunut? Vain väri pikseliä tietokoneen näytöllä.
Et ehkä koskaan saada äärimmilleen, mutta illuusio saavutuksista vaikuttaa jokaiselle pelaajalle. Ei ihme, että viime aikoina on puhjennut kukkaan railakas väri tilaisuus keuliminen pelituloksiin sosiaalisissa verkostoissa ja ominaisiin yhteisöihin.
Miten tämä vaikuttaa todellista elämää? Negatiivisesti. Mies loi harjoittamisesta kehityksestä ja menestyksestä. Vastaavan tähän tarpeeseen virtuaalimaailmassa, me siten vähentää todellisia hänen maailmassa. Ja mitä enemmän aikaa viettää keinotekoisessa todellisuudessa sitä helpompi yhtyä nykytilaa tosielämässä, rennompi ottaen algoritmi "työ → → kotityöt."
Tietokonepelit: syö, blogit
Mihin pilkkua tässä klassinen Amfiboli, ratkaista jokainen meistä. Omasta kokemuksesta tiedän, että jakaus punaisella pisteellä - ei ollut helppo päätös, ja vähintään yhtä vaikea prosessi.
Tietokonepelejä apua hauskaa, tuntuu sankari, paeta todellisuutta ja tuntea onnistunut ilman suurempia ponnistuksia. Tästä ei ole niin helppo luopua.
Mutta jos kesti päätös luopua niistä, tai ainakin rajoittaa aikaa pelin, sinun täytyy ymmärtää: mitätön, joka on täytettävä. Mieti, mitä voisi ottaa vapautuneen? Tutkimus, perhe ja ystävät, itsensä kehittäminen, palkitsevaa harrastus ...
Parempi vielä, löytää arvokas tavoite tosielämässä, ymmärtää, mikä on tarpeen sen saavuttamiseksi, ja jätä tietokonepelien hänelle. Tämä lähestymistapa ei tee jakaus helppo tehtävä, mutta huomattavasti helppous sitä.
Jos et ole kanssani samaa mieltä, valmis kuulemaan mielipiteesi kommentteja. Joka tapauksessa, riippumatta siitä, mitä valinnan teet, muista tehdä se juuri sinulle. Olla todella vapaa.