Siinä pelata ulkoilmassa: 12 ideoita tahansa yritykselle
Virkistys / / December 19, 2019
1. krokotiili
Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen joukkue on toinen pelaaja. Hän ajattelee sanan, että hänen on osoitettava yksinomaan menetelmää ilmeet ja eleet, sanomatta mitään. Joukkuetoveri yrittää arvata, mitä se kuvaa.
On arvaamaan annetaan rajoitetun ajan, kuten minuutti. Sitten kaikki toistetaan pelaaja toinen joukkue.
Monimutkaisemmassa suoritusmuodossa "krokotiili" arvaamaan ehdot. Esimerkiksi lainaus tunnetun kappaleen tai säkeistö, sananlaskuja, sanontoja, ja niin edelleen.
2. hattu
Peli sisältää kaksi joukkuetta, jonka pitäisi olla sama määrä pelaajia. Kukin osallistuja kirjoittaa kartongille (pieniä paperin) 5-6 sanaa (yksi sana paperille). Sitten kortit hattu.
Ensimmäinen pelaaja nostaa kortin hattu ja signaali alkaa selittämään yksi pelaajista kirjoitettu hänen sana. On mahdotonta mainita samaa juurta, ja sopusoinnussa sanoilla, voit käyttää kielikuvia, synonyymejä, abstrakti selityksiä. Tehtäväksi toinen pelaaja - ilmaista versiota ja on aika arvata sanan 20 tai 30 sekuntia. Jos out - kortti pysyy joukkueen, siellä on - pannaan takaisin hattu.
Sitten sana samalla tavalla arvata pelaajat toisen komennon, ja niin edelleen, kunnes hattu on tyhjä. Voittaja on joukkue, joka kertyy eniten kortteja.
3. Mitä hän tekee?
Tämä on erikoinen muunnelma "myssyt". Pelaajat jaetaan joukkueita. Jokainen heistä kirjoitti pala jonkinlainen toiminnan, kuten tilalle vaippa, flip pannukakut, ottaa ratsastaa maailmanpyörä, läpäisevät, tanssia tuuletin vyöhykkeellä rokkikeikka, ja niin edelleen.
Pelaaja vetää työtä ja yrittää hiljaisuudessa, vain eleet ja ilmeet, osoittaa tämä vaikutus tallikaveri.
Muut säännöt ovat samat kuin "hatun": Voittajajoukkue jossa kaikkein taiteellinen ja nerokas pelaajat jotka ovat saaneet eniten kortteja.
4. kosketus
Yksi pelaaja on nimitetty johtaja. Hän ajattelee sanan - substantiivi substantiivi vuonna nominatiivi ja yksikkö - ja kutsuu sitä ensimmäinen kirjain. Muut pelaajat voivat asettaa master ohjeellisia kysymyksiä, kun otetaan huomioon tietyn sanan.
Esimerkiksi piilotettu sana "lehmän". Soitin muistaa sanan kirjaimella "k" ja pyytää isäntä: "Tämä ei ole paikka, joka on erittäin lapsirakas?" (Liikenneympyrä). Jos joku arvata, että tarkoitti, hän sanoi: "Ota!" Molemmat pelaajat laskea kymmeneen, ja kertosäe on nimeltään sana. Jos molemmat nimeltään "karuselli" lyijy avaa toinen kirjain "o". Jos toinen pelaaja teki virheen ja sanoi, esimerkiksi "veneessä", jokainen ajattelee edelleen.
Tehtävänä johtaja - sanana mahdollisimman pian ymmärtää pelaaja ajettu ulos, ja nimetä sen "kontakti" osallistujat pitävät kymmenen ( "Ei, tämä ei ole Carousel"). Jos hän onnistuu, toinen kirjain ei avaudu.
Peli jatkuu, kunnes joku arvaa piilotettu sana. Tässä tapauksessa voittaja tulee mestari.
5. Vastaus 5 sekunnissa
Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokainen tehtävä keksii musiikin ja aiheuttaa vastustajan. Esimerkiksi: Nimeä kolme rock-tyyliin; kolmen sankarin musikaaleja; kolme kappaletta, jotka ovat hyvä kuunnella liikennettä; kolme liittoa sanalla "Radio" tai "rytmi"; kolme musikaali ammatti; kolme aihetta, jotka ovat paikalla annetussa määräajassa, ja niin edelleen. Pelaaja on aikaa vastata viiden sekunnin.
Tehtävät voidaan muuttaa: ei anna musiikin, mutta esimerkiksi urheilua, maantiede, luonnon- tai paikallista historiaa tehtävän.
6. tilanne palapeli
Peli hyvin yksinkertaisia sääntöjä. Johtavat ajattelee joitakin tilanteesta ja lyhyesti kuvailla sitä. Esimerkiksi: "Mies hyppäsi ulos koneesta, mutta selvisi. Miten tämä tapahtui? "Pelaajat voivat esittää kysymyksiä, jotka johtavat vain vastata" kyllä "tai" ei ". Esimerkiksi:
- Hän putosi mereen?
- nro
- Hän oli laskuvarjo?
- nro
- Hän pelasti toisen Skydiver ilmassa?
- nro
- Mies oli liikkuessa koneen?
- nro
- Lentokone oli maassa?
- Kyllä.
Tilanteet voivat keksiä kaikki monimutkaisuus. Pääasia on, että ne ovat ainakin jonkin verran logiikkaa. Jokainen, joka on ratkaissut tilannetta, siitä tulee mestari.
7. Kuka minä olen?
Jokainen pelaaja kirjoittaa pieni pala paperia nimen suositun hahmon tai esineen nimi. Tämän jälkeen levyt sekoitetaan ja jaetaan kaikille osallistujille. He eivät etsi pilkkomaan niitä otsalle.
Pelaajat istumaan piirissä. Jokainen niistä voi esittää kysymyksiä. Esimerkiksi: "Olen mies?", "Minulla on suuri jalat?" "Olen vihreä?". Kun olet vastannut "ei", oikeus kysymykseen siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään.
Tämä peli Shootout: kuka arvasi, että hän oli jakkara tai Sherlock, tulee ulos ympyrän. Kaikki jatkuu niin kauan kuin siellä on ainoa, joka ei voi arvata, millaisen kaiverruksen otsaan.
8. pyörremyrsky
Samalla Twister voi pelata kolme tai neljä ihmistä. Jotta peli tarvetta laitteet - valkoinen laatikko piireissä vihreä, keltainen, sininen ja punainen, joka sijaitsee kuusi neljään riviin. Plus tasainen nauha, jaettu neljään sektoriin, joista jokainen vastaa tiettyä käsi tai jalka ja se on jaettu osiin neljä väriä. Johtavat pyörii nuolen ja raportit joka alalle ja millaisia käden tai jalan pitäisi järjestää soittimen.
Golf solmuun tehdä sen itse nurmikolla käyttäen pahvilaatikko, että pohja on veistetty ympyrä, ja spray maalaa neljä väriä. Ruletti vaihtaa kortteja sanoilla "oikea jalka", "vasen käsi", "punainen", "sininen" ja niin edelleen, jotka ovat johtavia vetää hatusta tai laatikossa.
Jos et halua osittain älypuhelimeen myös ulkoilmassa, voit ladata sovelluksia pelata yhtiössä.
9. alias
Peli samanlainen "Crocodile", mutta tietyin rajoituksin. Osallistujat jaetaan pareihin ja istua vastapäätä toisiaan. Ensimmäinen pelaaja saa sanan sovellus, jonka hän tarvitsee osoittaa hänen kumppani käyttämällä synonyymejä, eleet, käännökset vieraille kielille, ja niin edelleen.
Jokaista sanaa arvata pari saa pisteitä. Jos prosessi ei mene, voit päivittää sana - tässä tapauksessa joukkue häviää pistettä. Minuuttia myöhemmin, älypuhelin siirretään toiseen pari. Voittajat ovat niitä, jotka sijoitettiin eniten pisteitä.
Hinta: Vapaa
Hinta: Vapaa
10. Spaceteam
Spaceteam - joukkuepeli yrityksille jopa kahdeksan ihmistä, jotka huutavat toisilleen joka koostuu teknisiä termejä hölynpölyä. Tämä jatkuu niin kauan kuin niiden aluksen ei räjähtänyt.
Jokainen pelaaja on liitetty älypuhelimeen tai tabletin. Hänelle annetaan satunnaismuodostettu ohjauspaneeli painikkeet, soittaa, liukusäätimiä ja soittaa. Päätehtävänä - aika ohjeiden mukaisesti kunnes alus on laskemassa ja takana tähti uhkaa räjähtää.
Hinta: Vapaa
11. koristukset
Dynaaminen "väärälle puolelle" peli "Kuka minä olen?". Sen sijaan, kortit on sovellettava otsa älypuhelin, joka on kirjoitettu, kuka pelaaja on tällä hetkellä. Loput pitäisi olla mitenkään mahdollista, mainitsematta sanaa, selittää sitä.
Kun asetettu aika on kulunut, älypuhelin on siirtynyt seuraavalle "uhri". Voittaja on se, joka arvannut kertaa. Peli on saatavissa luokkiin, joista valita sanoja, kuten "Elokuva", "Esineet", "elementtejä", "Masters of Nature" ja niin edelleen.
Hinta: 15 ruplaa
Hinta: Vapaa
12. Pommi - Peli osapuolille
Liitteessä on paras hauskaa suuret yritykset: "Crocodile" alkuperäisen työtä "Fanta", "tilanne palapeli" ja muita pelejä.
Hinta: 75 ruplaa
Hinta: Vapaa
katso myös
- 10 peliä, jonka pitäisi opettaa modernin lapsia →
- 20 ulkopelejä koko perheelle →
- 10 pihapelejä, meidän lapset eivät tiedä, että →