Miten hyvin voi olla kehitystä pelejä iOS? Ovatko käyttäjät maksavat yli $ 0.99? Tai voittaa ilmaisia pelejä sovelluksen sisäisiä ostoksia? Nämä kysymykset vastasivat johtaja Epic Gamesin Tim Sweeney legendaarisen yritys.
Epic Games - studio, joka tunnetaan pelien kuten Unreal, Gears of War ja Bulletstorm. Mutta kannattavin peli, koska työtunteja kuluu ja ansaitsi rahaa - se on Infinity Blade, joka on saatavilla vain iOS. Epic Gamesin Tim Sweeney perustaja kertoo, että franchising on jo ansainnut yhtiölle yli $ 30 miljoonaa euroa. On syytä huomata, että 5 $ miljoonaa dollaria ansainnut jatko - Infinity Blade II, ja teki niin ensimmäisen kuukauden myyntiä.
"Nopeus, jolla kehitetään älypuhelimet ja tabletit, hämmästyttävä - Sweeney sanoo - jopa edellä vauhti Mooren laki."
Jos tuottavuuden lisäämisessä mobiililaitteiden ja kehittäminen pelejä heistä vaatii vähemmän resursseja, mikä on tulevaisuuden suurten hankkeiden? Mukaan Sweeney ihan synkkä. Investoida $ 100 miljoonaa kehittämiseen yhden pelin, kuten nyt tapahtuu monia suuria studioita, että pitkällä aikavälillä kestämätön. Tulevaisuuden peli - in lataa, joiden kyky ostaa tavaroita jo sovelluksen sisällä.