Miten eSports
ESports on syntynyt samaan aikaan, kun henkilö on ollut mahdollisuus kilpailla muiden kanssa tietokonepelin. Olennainen osa suosittuja tapahtumia on viihdettä (minkä takia kukaan ei ole katsomassa curling) yhteydessä tietokonepelien on grafiikka ja dynaaminen prosessi. Ensimmäinen sopii näihin vaatimuksiin on tullut legendaarinen peli Doom 2 Team taistelee.
ESports todellakin osoittanut kehittyneempi teknisesti jatkamiskehotuksena Quake, alunperin teroitettu alle yhteinen peli (moninpeli - moninpeli).
Suosio Quake oli tärkeä perustamassa vuonna 1997 Professional League kiberatlet (Cyberathlete Professional League - CPL). Joten ei eSports, ja sen mukana uuden liigan WCG, ESL ja alueellisia muunnelmia.
ESports Venäjällä
Venäjän federaatio oli ensimmäinen maa, joka tunnusti E-Sports kuin urheilu kurinalaisuutta. Tämä tapahtui vuonna 2001. Koska byrokraattisten sopimusten asemaa kumottiin vuonna 2006, mutta sen jälkeen 10 vuotta tietokonepelien jälleen ottanut sille kuuluvan paikan par jalkapallo ja jääkiekko.
Mitkä pelit ovat kibersportivnye
Todella suosittuja pelejä, keskittyi ottelun, ei niinkään. Yksi tärkeimmistä vaatimuksista cyber peli - hallitsevuus elementin mestareiksi osa onnea. Tapaus ei pitäisi määrittää tuloksen, vain henkilökohtaisia ja ryhmätyötaidot. Tyypillisesti kehittäjät aluksi päättää, urheilemaan tai viihteen vain.
Toinen vaatimus on, että tasapaino ja yhdenvertaisia mahdollisuuksia kaikille osallistujille. Usein se on epäonnistuminen tasapainottaa pelattavuuden kannalta hautaa pelin, mutta enemmän onnistunut kilpailijat ovat saamassa yleisöä miljoonia.
Esimerkkejä hyvistä laukausta Cyber Games ei ole paljon. Niistä ampujat vuosien on kiistaton suosikki Counter-Strike. Starcraft hallitsevat strategioita. On pelejä ja niille, jotka rakastavat hiljainen ja tasapainoinen pelin kulku, kuten Hearthstone kortti, ilmentymä ideoita ja periaatteita työpöydän korttipelejä digitaalisessa muodossa.
Erillinen genre ovat ns peli MOBA, joka pidettiin kartalta luotu kun strategia Warcraft 3. Käsite "multiplayer online-taistelu areenalla» (Multiplayer Online Battle Arena - MOBA) vuonna 2010 käyttöön yhtiön Riot Games, kehittäjä League of Legends. Neljä vuotta myöhemmin, erillinen peli samassa genre, ja Blizzard on julkaissut joitakin muita yrityksiä. Nyt kopioi League of Legends yrittää lähes jokainen kehittäjä, mutta käy ilmi, että he eivät ole.
MOBA-pelit olivat houkuttelevin muun genrejä. Ne ovat yksinkertaisia ja on lähes rajattomat mahdollisuudet hioa henkilökohtaisten taitojen ja joukkuepeliä. Tällöin järjestelmä valitsee pelin vastustajat, joilla on samanlainen peli, joka sulkee pois kokouksen paljon kokeneempi vastustaja. Tarkastele ottelu ryhmä ystäviä ja koordinoida toiminnan kautta puheviestinnän, toimimaan yhdessä valloittamaan uusia luokitukset - täysin ainutlaatuinen ja erittäin jännittävä kokemus. Useimmat MOBA-pelit ovat ilmaisia, ja pelin ostot eivät vaikuta taseen ja vain koristeluun merkkiä.
Miksi eSports arvoinen asema virallisen urheilun
Ennen lukemista edelleen, yritä hävittää niiden ennakkoluuloa tietokonepelejä ja liittyy tietojen jäljempänä avoimin mielin. Jos tarkastellaan tosiasioita, niin kaikki merkit sähköisen urheilukilpailuja suosittu.
Massa ja saatavuus
Tietokone urheiluelämää miljoonat ihmiset ympäri maailmaa. Vammaiset eivät eroa muista. Internetin poistaessa fyysisiä rajoituksia ja mahdollistaa pelata yhdessä kavereiden muista kaupungeista tai maissa. Itse asiassa osanottajamäärä eSports liike on kasvanut niin suureksi, että unohdetaan niin valtava yhteisö olisi osoitus laiminlyödä.
Tämä osallistuminen
Lähes jokainen katsoja voi olla todennäköisyys 99% on aktiivinen osallistuja. Niin monet vastustajat tietokonepelejä sanovat, että todellinen urheilu - se on liikuntaa, mutta itsensä kentällä 10-20 vuotta sitten, ja on nyt rajoitettu katsella suosikki peli olutta edessä TV. Cyber yleisö tehdä sama asia, vain nykäistä ja ilman olutta.
Hinta: Vapaa
Hinta: Vapaa
Paljon rahaa ja hyvää työtä
Suosio eSports ja näkymät ovat houkutelleet tällä alueella valtavaa pääoman, joista suurin osa menee toimijoita, jolloin ihmetellään hyvin palkattua työtä. Mitä se voi olla hauska peli tukensa ja edistää tarvittavan sysäyksen. Kehittäjät käyttävät valtavia summia järjestää mestaruutta. Ne liittyivät sponsorit - valmistajat Tietokoneen ja muita ominaisuuksia. On menestyneet muuttuvat ammattiurheilijoita ansaita rakkaus.
Aiemmin tänä vuonna Venäjän jako Legue of Legends ilmoitti perustaneensa continental league (LCL) CIS pelaajille. Liiga ei koske ainoastaan järjestämisestä turnauksen suurin palkintopotti (4,5 miljoonaa ruplaa vuonna 2016), mutta myös varmistaa mukavan ympäristön kaikille osallistujille. Järjestäjä maksaa siihen liittyvät kulut kaikille joukkueille.
viihde
Moderni mestaruuden tietokonepelit eivät eroa suurista jalkapallo ja jääkiekko turnauksiin. Suuri pelaamista areenalla, joka esiintyy kaikissa suurimmissa kaupungeissa ympäri maailmaa ja rakennettu erityisesti cyber tapahtumiin - nämä ovat samat stadioneilla.
Katsojaa tulivat katsomaan suosikki joukkue elää tai katsella turnauksen verkossa, - fanit. Jokainen peli ammatillinen kommentaattorit erikoisvarustellut studiot ja analyytikot, mukaan lukien nimekäs pelaajia, analysoi yksityiskohtaisesti edistymistä jokaisen ottelun.
Puhua E-Sports voi olla pitkä, mutta kuten sanotaan, parempi nähdä kerran. Viime viikonloppuna valmistunut kesällä split Continental League League of Legends, Joka kokoaa yhteen kahdeksan vahvin joukkueita IVY.
Tulosten mukaan nelikko kauden menestyneimmät joukkueet pääsee vaiheeseen pudotuspeleissä. Kesällä Splitin 2016 olivat:
- Albus nox Luna;
- Vega Squadron;
- TORNADO ROX;
- Natus Vincere.
Nämä joukkueet jatkavat taistelua pudotuspeleissä pääpalkinnosta kokoontuneet semifinaali LCL 13. elokuuta. Voittaja loppuhuipennus paitsi tyhjäksi jackpot, mutta saavat pass kansainvälinen turnaus.
Kaksi joukkuetta alareunassa luokitus on pakko pelata ns edistäminen turnauksen - sarjan Butt pelejä parhaita joukkueita alempien divisioonien. Voittajat Näytelmän syötä LCL (tai puolustaa asemiaan liigassa, kun se tulee Empire, ja vain. MSI).
Joukkueet sijoittui viidenneksi ja kuudenneksi paikoissa (Vaevictis eSportsiin ja Gambit CIS), älä mene pudotuspeleihin, mutta se siirtyy automaattisesti seuraavan kauden Continental League, joka alkaa vuonna 2017.
Lisäksi joukkue rankingissa, ja valittu arvokkaimmat pelaajat turnauksen.
Tärkeimmät ominaisuudet kontrasti Cyber Games fysikaalisista urheilun ennakoimattomuus ja lisäämällä ketteryyttä. Koska kehitys merkkejä, ajaa pelaajat, niiden vahvuus kasvaa.
Jokaisena seuraavana taistelu tapahtuu yhä enemmän kova ja näyttäviä, mutta hintana virheen myöhemmin muuttuu hetkessä tappiota.
Eräs esimerkki tällaisesta virheestä on tullut sovittaa johon osallistuivat Team Empire, koko pelin tilalla paremmuus Vega Squadron, mutta jäi voitto harmittavaan taisteluun.
Ilmestystietoa Turnauksen oli joukkueen Albus Nox Luna voitti voitto 13 14 pelejä, ja yksi mielenkiintoisimmista taistelee mestaruudesta tällä hetkellä voidaan pitää taistella poistumisen pudotuspeleissä välillä Vaevictis eSportsiin ja Gambit IVY.
Kirjataan kaikki Continental League on saatavilla viimeinen Games Nykiminen-kanava viralliset Venäjän jako Riot Games ja video alla löydät valikoima parhaita hetkiä kauden LCL.
ESports rajoittamatta
E-Sports virkamieheksi urheilu - tämä on väistämätön ilmiö, syntyy Internetin kehityksestä, suosio tietokonepelien ja ehtymätön ihmisen halu kilpailla. Vanhempi sukupolvi on vaikea ymmärtää innostusta nuorten tietokoneella urheilu antaa yhtäläiset mahdollisuudet kaikille iästä, tarvitsemme vain katsoa sitä tasapuolisesti.
Meidän Seuraavassa artikkelissa kerromme miten itse etsiä ja moderni kibersportsmeny elää. Sinut hyvin yllättynyt. Lisäksi avaamme muita aiheita, jotka liittyvät terveysvaikutukset tietokoneen urheilun ja ihmisen psyyke.
Haluatko osallistua luomiseen ja kehittämällä sähköistä urheilu sarakkeen Layfhakere, jotta se paremmin, mielenkiintoisempi ja hyödyllisempi? Kirjoita kommentit koskeviin kysymyksiin tietokoneen urheiluun. Kiireellisin niistä tulee aiheista tulevaisuudessa artikkelit.