Tapasin eSports vuonna 2000, aivan alussa sen muodostumista. Vanhemmat koskaan hyväksynyt minun harrastus, ennustavat paljon ongelmia tulevaisuudessa, koska "aikaa vievää".
Mikä e-urheilua, ja miksi sinun pitäisi saada tietää hänelle →
Nyt aikuisena ja silti koukkuun tietokoneeseen urheilijan koulutusta, mielenkiintoinen työ, perhe, tehtävät ja niin edelleen, voin kumota monia kauhutarinoita pelejä, pelkkiin elämään kokemus. Aloitan tietysti kanssa yleisin myytti.
Pelit haittaa terveydelle
On henkilö kuvassa mielessäsi vakiintunutta stereotypia gamer? Valtaosa ihmisistä ovat varmoja, että nauttii tietokonepelit ja erityisesti ammattilaispelaaja - on väistämättä hauras drysch, älä nosta mitään raskaampia kuin elämässä hiiri. Kitukasvuinen, vaalean distrofik sen puuttuminen fyysisen harjoittelun.
Toinen pakollisena ominaisuutena pistettä ovat usein ja pitkään ääressä monitorin paljon istutus visio, mutta itse asiassa moderni teknologia on hyppäsi eteenpäin ja on turvallinen terveydelle.
Et voi mennä pieleen, jos sanot että ihmisen elämän kuvassa liittyy pelien. Artyom Garavtsov - ammattikäyttöön cyber urheilija, yksi vahvimmista koko maailmassa sen kuria. Kuitenkin täyspitkä, hän näyttää hieman erilaiselta.
Tilastollisesti joukossa kilpailukykyisiä toimijoita fyysisesti aktiivisia ihmisiä yli keskuudessa tavalliset ihmiset, ja tämä on helppo selittää.
Ensinnäkin HLS on nyt muodissa, ja pelaajat - se on pohjimmiltaan julkinen nuorten, periksi trendejä ja haluavat näyttää hyvältä. Tähdet ovat kibersporta epäjumalia ja esimerkkinä muulle peliyhteisö. Teens nähdä ruudulla, vahva, fyysisesti kehittäneet ihmiset, jotka ovat saavuttaneet menestystä ja haluavat olla heidän kaltaisiaan.
Toiseksi, nämä ihmiset ymmärtävät, että urheilu antaa heille kestävyyttä, vahvistaa immuunijärjestelmää, junat sitkeyttä, eli tekemällä niistä tehokkaampia suosikki liiketoimintaa. Ja joissakin komennot vaativat pelaajia urheilemaan, koska terveessä ruumiissa - terve mieli.
Miten itse elää kibersportsmeny →
Voit sanoa, että yksi esimerkki hyväkuntoisille pelaaja ei muuta kokonaiskuvaa, ja hyvä niin. Tämä esimerkki osoittaa jotain paljon tärkeämpää: tietokonepelit eivät vaadi heikkona ja sairaita. Henkilö, joka päättää harjoittaa häntä urheilua vai ei. Joillekin tämä saattaa kuulostaa loukkaavaa, mutta oikeastaan eSportsiin harrastus voi korjata virheet vanhemmille, jotka eivät ole voineet istuttaa lapsesi rakkaus urheilu fyysinen.
Loput myytit eivät ole niin yleisiä, mutta ne ovat edelleen luettelossa.
Pelit häiritä oppimista
Itse voin sanoa, että ei häiritse peliä, ja haluttomuus oppia. Vastahakoisuutta tulee väärinkäsitys. Jos et puhu lapselle, ei ole selittää hänelle merkitystä ja mahdollisuuksia koulutukseen saatavilla selkeitä esimerkkejä, se ei ole vielä löytää tapa tehdä mitä näyttää hänelle merkityksettömiin tai tarpeeton.
Myöhemmin, kun henkilö oppii tietoisemmin Hahmottaa todellisuutta, hän valitsee hänen tielleen. Joten tein, salaa tullut IT, vaikka olin kaikin tavoin ajaa koko talouteen.
Samaan aikaan lukiossa löysin vahvin plus pelejä - Englanti tutkimuksessa. Olen jäsensi järjestelmän kieli Englanti Windows, sovellukset, puhelin, ja tietenkin, peleissä, eli ympäröi itsensä ulkomaisten. Tässä tilanteessa, vaikka et halua tietää Englanti, silti tutkia sitä, niin hyvin tutkittu.
Ainoa asia, josta olen ollut - on live viestintä äidinkielenään puhuvan. Ei ollut nopea internetyhteys saatavilla, ja nyt on sisäänrakennettu Skype ja äänikeskustelut suoraan peliin. Neuvoisin käyttää näitä nuoria ja vanhempia, jotka haluavat edistää niiden käyttöön lasten harrastuksiin. Pelata Englanti asiakkaille Englanti-speaking alueilla, oppia kansainvälinen kieli, yritän kirjoittaa, puhua ja ymmärtää.
Satoja tunteja voice chat natiivin kanssa antaisi enemmän käytännön hyötyä yli kaksisataa tuntia kirjallisia harjoituksia. Ajattele, kuinka paljon se maksaa tutor Englanti Skypellä, ja kaikki on ilmaista. Edessä ulkomaalainen, voit kommunikoida vapaasti, ja valittu tutkimus kirjoitettu sido kahta sanaa.
Pelit stultifying
Stultifying mobiilipelejä ja television katselun ja kilpailutilanne tietokonepelin - se on uskomattoman dynaamisia, joka vaatii valtavia resursseja aivot, keskittymistä ja reaktio prosessi, jossa joka toinen sinun täytyy arvioida nopeasti muuttuvassa ympäristössä, pitää huolta itsestäsi, kaverit, vastustajat ja toinen pari sata tekijät. Täällä meidän on ajateltava koko ajan. On kuitenkin parempi nähdä kerran. Avoin ennätys mitään peliä samasta continental league LoL nykiä, ulkoasua ja vastata kysymykseen: Onko tämä jotain stultifying ja edullista dumbass?
Tule finaaliin Continental liigan League of Legends Moskovassa →
Kilpailukykyinen tietokonepelit parantaa refleksejä, kykyä tehdä nopeita päätöksiä jatkuvasti muuttuvassa ympäristössä ja suuri kehittämisestä taktista ja strategista ajattelua. Kaikki nämä hyödyllisiä ominaisuuksia apua jokapäiväisessä elämässä.
Pelit tekevät yhden suljettu
Kaikki modernit kilpapelien - joukkue, eli keskimääräinen aktiivisen osallistumisen ja vuorovaikutuksen osallistujien välillä. Yksinkertaisesti sanottuna, pelaajat ovat jatkuvasti ja puhua paljon keskenään. Paljon enemmän kuin olisi asianmukaista tahansa tavallinen keskustelussa. Toinen spesifisyys pelin viestintä on tarve tiedottaa selkeästi ja nopeasti, kustannuksella, mikä on kehittää kykyä muotoilla hyvin harkittu.
Tiedonanto johtaa väistämättä lähentymistä. Hyvin pelattu seuralaiset lisätä toisiaan ystävät, kuljettaa viestintää sosiaalisissa verkostoissa, ja joskus offline, jos he asuvat samassa kaupungissa. Osallistuin kokoontumiset pelaajia ja löysi sieltä hyviä ystäviä monet heistä silti pitää yhteyttä.
Kilpapelien - se on kolmas voima tekijä sosialisaation koulun jälkeen ja yliopisto.
Pelit tappaa ihmisen
Itse peli avoin persoonallisuus, tahtoa ja luonnetta. Pelattavuus - on pysyvä päätös, josta riippuu tuloksesta vastakkainasettelua. Väistämätön tappion luonne. Ihminen oppii pelaamaan. Ja sitten hän nousee ja palaa maaliin. Eikö ole hyötyä laatua elämään?
Joukkuelajeissa, on aina johtaja. Siinä määritellään strategia ja ohjaa toimintansa muiden pelaajien. Kapteenit harvoin itse nimitetty. Useimmiten ihmiset tekevät vähän pyrkiä vaikuttamaan peli perustuu hänen visionsa tilanteesta, tarjoaa jotain tekemistä muille osallistujille, se antaa neuvoja. Jos hänen ajatuksiaan toimi, niin se alkaa automaattisesti kuuntelemaan ja ovat jo vaativa hallita.
Niin on lupaava johtajien kanssa käytännön kokemusta konfliktien ratsastetaan nuori joukkue kykenee ottamaan vastuuta.
Pelit vieraannuttaa lapset vanhemmistaan
En tiedä teistä, mutta onnellisin lapsuuden, I - tämän yhteisen isäni soittoa tanchiki klo Dendy edessä vanhan putken TV. He sanovat olemme vanhoja, kun menetämme kyky sopeutua ja hyväksyä uusia. Ehkä ottaen ja jakamalla lasten harrastukset, et ole ainoastaan lähellä heitä, mutta he itse tulevat nuoremmat sielu. Onhan moderni tietokonepelit - se on hauskaa.