Miksi Apple hylkäsi iOS suunnittelu luotu työpaikkoja?
Makradar Teknologian / / December 19, 2019
Muutama viikko sitten tulin ulos iOS 7 - täysin pohdittava uudelleen uuden version iOS sekä muotoilu ja toimivuus. Tietenkin kaikki tietävät, että johti joukkueen kehittää ohjelmistoja, John Ive, Koto tähän loihti suunnitteluun ja "rauta" Applelle. Voit lukea loputon virta lausunnot ihmisiä eri puolilta maailmaa Internetissä (ja luultavasti mielipiteesi varastossa). Mutta etkö kiinnostunut tietämään mitä kirjoittaja ajattelee iOS 7 jälkeläisistä?
"Kun pääsimme työhön (iOS 7) viime vuoden marraskuussa, huomasimme, että ihmiset ovat niin tottuneet kosketusnäyttö ja ymmärtää sen hyödyt, jotka eivät vaadi fyysistä painikkeita. Joten meillä oli uskomaton toimintavapaus, ja voisimme kirjaimellisesti ole pääsyä esineitä fyysisessä maailmassa. Yritimme luoda ympäristö, joka olisi ollut vähemmän erityisiä. Joten saada epätavallinen muotoilu. "
Päätehtävänä Johannes oli täysin riistää uusi versio skeuomorph järjestelmä - sisustuselementtejä liittyvät tosielämässä, ja tämä on yksi niistä tekijöistä, jotka tekevät iOS 7 ainutlaatuinen. Esimerkiksi vanha versio, iOS 6 (jota monet istuutui, eivät halua siirtyä uuteen), kuvake Game Center tehty tyyliin pelipöytien Las Vegasissa vihreällä kankaalla, kuten iOS 7 voit nyt nähdä valkoista taustaa ja monivärinen kuplia. "Notes" ei ole enää muistikirjan keltaisia vuorattu paperilla ja valkoisella taustalla.
Syystä, että iOS 6 olivat niin kuvakkeet on, että Steve Jobs ihaili ja uskoivat, että he olisivat miellyttävämpi käyttäjien silmissä.
Ei ole mikään salaisuus, että John ja Steve olivat hyvin läheisiä ystäviä. Vaimo Laurene Powell sanoi: "Useimmat ihmiset elämässä Steve vaihdettavissa. Mutta ei Johannes. "
Kuitenkin Ive ei seuraa edelleen toiveita Jobs. Craig FEDERIGHI, Apple varatoimitusjohtaja ohjelmisto, miksi Apple muutti trendi, että Steve on laatinut yhtiölle. Hänen mukaansa 7 vuotta sitten, kun se julkaistiin ensimmäinen iPhone, ei ollut sellaista joukon työkaluja, koska se on nyt. Ei ollut Retina, ei ollut samanlaista upeaa grafiikkaa prosessorit. "Aiemmin varjostusta käytimme hyvä tapa viedä huomiota rajallinen näyttökyky. Mutta näyttö, jonka resoluutio selkeyden voi piiloutua mitään. Joten halusimme tehdä avoin ja selkeä muotoilu. "
Hän yhtyivät Ive: "Kyllä, me haluamme keskittyä sisältöön ja luoda jotain epätavallista."