Historia Oculus: Kuinka aloittaa yritys osti Facebookin $ 2 miljardiin euroon
Makradar Teknologian / / December 19, 2019
"Tuskin ansaita paljon rahaa tässä projektissa, tärkeintä - kustannusten kattamisen osien, valmistus, toimitus ja luottokortti / maksuja kickstarter hyvin ja päälle $ 10 ostaa pizzaa ja vapaapäiviä olutta. " Joten ajattelin skromnyaga Palmer vuoden 2012 alussa.
: August 2012: muutamassa tunnissa Oculus korottaa $ 2.5 miljoonaa Kickstarter.
25 maaliskuu 2014: Facebook osti yrityksen $ 2 miljardia euroa.
Ihmeitä ja vain!
Joten, mikä on tämä ja miksi se Oculus perustaja Palmer - lucky?
Liian monta ensin kuullut yhtiöstä Oculus maaliskuun lopulla tänä vuonna, kiitos päätöksen sen hankinnan Facebook. On kuitenkin jo yli... vuotta.
alussa
Noin 15-vuotiaana vuoden Lucky Palmer (Palmer Luckey - kyllä, hänen nimensä kuulostaa Käytännön nimellä "onnekas") alkoi rakastua käsitteeseen virtuaalitodellisuus.
Iltapäivällä hän osallistui luokat paikallisessa yliopistossa. Yöllä hän muuttui perustaja ja ylläpitäjä ModRetro, yhteisö omistettu muutokseen vanhan pelikonsolit. Vanhempi, sitä parempi. Oma suosikki asia koottu Palmer? Virtuaalitodellisuus kuuloke (ensimmäinen yritys).
Koko 80-luvun lopussa ja 90-luvun, kymmenet yritykset ovat pyrkineet saavuttamaan kaupallista menestystä kääntää virtuaalitodellisuuden kuulokkeet. He eivät voineet - oli vaikeaa: jotkut vempaimia tulossa liian kallista, ja monet eivät yksinkertaisesti toimi eikä ole minkään arvoinen. ne ovat aivan liian aikaansa edellä (liian kallis komponenttien tuotantoon; Useimmissa kotitietokoneet olivat liian heikkoja tukea tällaista laitetta).
Kaikki ajateltavissa keinoja Palmer täydennä kokoelma virtuaalitodellisuuden kuulokkeet, yrittää pelastaa "Penny": hän onnistui selvitystilaan tavaroiden, valtion huutokaupat ja itseäni meni myyjät, ei tarvitse maksaa toimitus. Sen seurauksena hän sai käsissä kuulokkeen, jota kustannuksia kerran 100 tuhatta dollaria, alle 100 taalaa. Omien arvioiden Palmer on maailman suurin yksityinen kokoelma virtuaalitodellisuuden kuulokkeet.
Noin 16 vuotta Palmer kaappaa uuden harrastuksen: itsekokoontumisen kuulokkeen, koska se ei ole niin siellä. Hän lähti tekemään jotain parempaa. Jotkut prototyyppejä koottiin pala palalta hänen kokoelma; jotkut olivat muokattuja versioita näyttöjä, jotka keinotekoinen muut harrastajat... Se oli lähellä yhtiön muodostumista. Palmer rinnakkain opiskelu journalismia, työskenteli insinöörinä laboratoriossa Mixed Reality Lab, University of Southern California, kokeilemalla virtuaalitodellisuus näytöt ja kiinnitetään päähän.
yhtiö
Et koskaan tiedä kuka kulkee, kävely Internetissä. Kun Palmer yhdessä chat tapasi John Carmack. Kyllä, se oli sama John Carmack. Co-perustaja id Software; Chief ohjelmoija Doom, Wolfenstein 3D ja Quake. Ja niin hyvin yhteen, että Carmack ajatellut ajatusta oman pumppaus lasit virtuaalitodellisuus, muuttamalla kuuloke, joka on ollut hänen edessään. Palmer riensi mainita prototyyppejä heidät. Carmack oli kiinnostunut niin, että hän oli valmis ostamaan näyttö, joka on kiinnitetty päähän. Tietenkin Palmer juuri esitellyt hänelle tämä gadget.
Se oli luultavasti paras päätös elämässä Lucky. Muutamaa kuukautta myöhemmin, Carmack oli E3, näyttää kaikki yhteen prototyyppejä Lucky.
Yhtäkkiä, tämä asia ei enää ole yksinkertaisesti tietämättömiä keksinnön fanaattinen. Internet purkautui puhua "uudesta projekti virtuaalitodellisuuden Carmack" - vaikka Carmack on virallisesti liittynyt tilikauden aikana. Lopulta sain tilaisuuden Palmer. Muutaman viikon kuluessa, Palmer jäi pois college jatkaa nyt. Kesäkuussa 2012 hän esiintyi OculusVR.
Kickstarter
Kun Palmer aloitti miettiä Kickstarter - kauan ennen kuin hän tapasi Carmack, kauan ennen kuin se loi yhtiö - toivotaan, että ainakin 100 ihmistä innokasta tukea häntä projekti. Sitten oli liepeet alkaen Carmack. Muu teollisuus titaanit kuten mitä Gabe Newell Valve, antaneet tukensa hankkeelle.
01 elokuu 2012 Oculus käynnisti kampanjan Kickstarter. Jotta yritys tällaisia kunnianhimoisia suunnitelmia - elvyttää genre menestyä jossa monet epäonnistuneet vain kymmenen vuotta sitten - heillä oli melko vaatimaton tavoite on 250 tuhatta dollaria. Tämä on vähemmän kuin jotkut kuulokkeita Palmer Collection, kun ne tulivat markkinoille.
24 tunnin kuluessa, ne herättivät 2750 ihmistä ja 670000 dollaria. Kolmen päivän ajan, he ovat ansainneet miljoonaa dollaria. Muuten, tuolloin yhtiö Oculus oli 10 työntekijää, ja kun yhtiö myytiin Facebookiin, jo 100 ihmistä työskentelee sitä).
Dev Kit 1
Oculus Rift DK1 saa ihmiset katsomaan potentiaalin oculus ja ymmärtää yksi asia: tämä pieni kuulokkeita $ 350 on parempi kuin mikään, joka tuli ennen sitä. Mutta se ei ollut paras mahdollinen (näyttö on alhainen resoluutio, ongelmat sijainnin jäljittämiseksi pään). Puutteista huolimatta, Oculus pystyi myymään kaikki kuulokkeet yhteen - 65000 yksikköä Dev Kit 1 virallisesti loppuunmyyty 21 helmikuu 2014.
Dev Kit 2
Aamulla maaliskuun 19 (viikko ennen hankintaa Facebook) Oculus alkoi ottaa ennakkotilauksia toinen julkaisu - Developer Kit 2. Tämä ei ole vielä tuote, joka Oculus aikoo toimittaa kuluttajille, mutta lähellä sitä. Tämä versio korjaa monia ongelmia edellisen (näytön resoluutio paranee 640 x 800-960 x 1080; Se ratkaisee ongelman matkapahoinvointia aiheuttaman liikkeen epäterävyyttä; ilmestyi ulkoinen kamera).
Mitä nyt?
Ennen yrityskauppaa Facebook Oculus oli kaksi pääkohtaa luetteloon tapauksista: 1) aluksen kaikki ennakkotilaukset he saivat toisen sarjan, 2) kehittää ja myydä tuotetta kuluttajalle.
Jälkeen uutisia Facebook osto yritys oli valtava uusi haaste: pitää ihmisiä heidän puolellaan.
Yksi suurimmista eduista Oculus on aina ollut, miten ihmiset kokevat sen. Tämä on suosikki satu tech maailmassa: yksinkertainen mutta lahjakas kaveri onnistuu mennä autotallista hankkeen yritys, joka tekee miljoonia. Niin on käynyt ilmi, että hankinta Facebook'om koettiin negatiivisesti joidenkin suurimpia faneja, joille Oculus oli kuin lempibändisi joka on ottanut ja "myydä".
Muutaman tunnin kuluttua ilmoituksesta, monet lupasi peruuttaa tilauksensa ja tuli DK2 podnachivat toiset. Lovi, luoja Minecraft, välittömästi (ja julkisesti) tappoi yhtiö aikoo luoda versio, Oculus.
Oculus sinnikkäästi kertoo, että pysyä täysin riippumaton Facebookiin. Nyt niiden tehtävänä on jotenkin vakuuttaa maailmalle.
Parasta, että Facebook voi tehdä, on pitää kädet pois yhtiöstä. Let Facebook kaataa rahaa, mutta jättää brändin ja mahdollistavat yhtiön toteuttaa suunnitelmansa. Jos pitkän aikavälin peli, lyhyen aikavälin strategiaan Facebook pitäisi pysyä etäältä.