Haastattelussa On-5 joukkue sponsoroima "Sharadiuma"
Makradar Teknologian / / December 19, 2019
On-5 - kehitystiimi, joka on luonut sellaisia tunnettuja ja suosittuja pelejä, kuten Charadium ja Quizarium. Anton, tiedottaja yritys on ystävällisesti suostunut vastaamaan muutamaan kysymykseen "Makradara". Puhumme tietenkin pelistä, ja iPad.
Kerro meille Paikan 5 joukkue, joka on luonut ja Sharadium Kvizarium. Miten se syntyi? Miten kaikki alkoi?
Se kaikki alkoi spontaanisti. Heroes tapasi verkon kautta. Yksi oli voimaa, toinen - ideoita. Keskusteltuaan, päätimme tehdä. Kehittäminen kesti noin kuukauden, muutaman viikon kuluu testaus ja "nuolee". Testauksessa aktiivisesti auttanut Leper!
ngmoco :) suunnitelmia julkaista 6 pelejä iPad lähitulevaisuudessa. Aiotaanko sinulle? Aiotteko mukauttaa pelin tai ehkä vapauttaa joitakin ohjelmia erityisesti iPad?
Itse asiassa yksi niistä peleistä ngmoco :), joka julkaistaan iPad - a on Charadium: he ostivat sen. Olemme jo valmiiksi muotoiltuina pelin tämän vallankumouksellisen laitteen, ja 3 päivältä huhtikuuta toivoo lämpimän ensimmäisen omistajansa onnellinen.
Mitä mieltä olet iPad pelialusta?
iPad - täysin uusi alusta, vaikka teollisuus. Kukaan ei ole voinut tehdä yksinkertainen kotitietokone, joka todella voisi kutsua lämmin "kotiin". Lopuksi, mukavuus tulee ensin: työ Internetissä, sähköposti, pelit, valokuvat tulee helpommin, helpompaa ja miellyttävämpää.
On-5, jos uskot sivusto on julkaissut vuonna App Storesta 2 peli. Toinen, ilmeisesti toimii. Oletko kohdannut vaikeuksia testi? Mitä mieltä olet parhaillaan tarkistamassa sovelluksia?
Ei ollut komplikaatioita, aina tarkistettava nopeasti ja tarkasti. Koska olemme kaikki kiinteät palvelimelle, olemme jo nähneet ihmiset omena, mene pelin (joka on vain pelata yhdessä voisi olla heidän kanssaan). On huomionarvoista, että Charadium ja Quizarium aina kuulunut mihinkään «Mitä leikimme», «Uusi ja huomionarvoista »,«Best pelit»- voi sanoa varmuudella, että siihen liittyi hyvin ihmisiä, jotka alunperin viedä pelin.
Kolmas peli «Viimeinen marssi» AppStore sabmita menossa näinä päivinä. Pähkinänkuoressa - se Lemmings ayfonovski. Tiedot - vähän myöhemmin.
Onko olemassa rajoituksia iPhone alustan, haluaisit nähdä Apple poistaa?
Mikä, kuten rajoituksia iPhone alustan (ellei sanoa ilmeinen - pieni koko näyttö ei ole kovin tehokas prosessori, jne.) Käytännössä yksikään. Ainakin, emme "onnekas" törmätä mitään niistä.
Onko teillä suunnitelmia julkaista versioita pelinsä muille alustoille - Android ensinnäkin?
Se oli alun perin ajatellut, mutta tutkittuaan markkinoita ja kokemus suuria toimijoita teollisuudessa (joka on suunta kertainen), päätimme odottaa. Ehkä Ovi nykyään vielä paljon mielenkiintoisempaa kuin Android.
Uskotaan, että menestys voi vain laskea näitä pelejä, jotka sisältävät sosiaaliset näkökohdat. Oletteko samaa mieltä?
Täysin eri mieltä. Katsokaa alkuun AppStore - Pelejä jokaisen makuun. Mutta sosiaaliset näkökohdat - tämä on jotain, joka kiinnostaa meitä, moninpelejä paljon vilkkaampaa ja todellisia.
Onko suuntauksia mobiilipelaamisen?
Itse näemme pari asiaa, joita tapahtuu nyt. Ensimmäisessä - Peli mutkistuu budjetit - paksumpi, mikä johtuu suurelta osin kynnyksellä iPhone pelinkehittäjien klassista alustan: he yksinkertaisesti nosta bar. Toinen - muutos liiketoimintamallin, on enemmän pelejä suoneen «Freemium» (ngmoco :) tässä edelläkävijöitä, ne yleensä kieltäytyi myymästä peli). Ja kolmas - se on enemmän käyttöä mahdollisuuksia pelaajia olla verkossa - Moninpeli!
Kuinka vakava ongelma piratismi iPhone pelejä? Onko se tarpeeksi läsnä keinot, kuten FairPlay, ja Apple pitäisi ottaa enemmän päättäväisiin toimiin torjua merirosvoutta?
Ongelma piratismi on. Charadium hakkeroitu tunnin kuluttua popping ulos kaupasta. Pirates - monet (eikä vain IVY). Jos Apple ei halua ratkaista suojeluun liittyvistä kysymyksistä vakavammin, ehkä se on osa heidän suunnitelmansa.
Omassa pelaamista järjestelmä on suunniteltu siten, että voimme nähdä kaikki merirosvot, ja voisi kääntää pois päältä, jos haluat.
Liiketoiminnan pelejä iPhone tuli suurten kustantajien - Electronic Arts, Gameloft ja muut. Teillä on mahdollisuus yhden kehittäjien tai olisi ainakin yhdistämistä yhdeksi joukkueen?
Suuret kustantajat harjoittaa Tärkeimmistä asioista, jotta mahdollisuudet laaditaan yhtenäisiä ja pienryhmiä ovat samat kuin ne olivat. Jos tuote on hyvä, vaikkakin yksinkertainen, ja kehittäjät on halu edistää niitä - niin tee se!
Kiitos haastattelusta, jos sinulla on ehdotuksia lukijat Macradar, mielellään välittää niitä :)
Toivotamme kasvun ja kehityksen resurssi, enemmän palautteita lukijoille :)
Lukijat - kasvua suosikki resursseja :)