Tapaa kehittäjä: Maxim Grankin studio MaxNick
Makradar Teknologian / / December 19, 2019
Vuonna MacRadar yritämme mahdollisimman paljon puhua ihmisille, jotka aiheuttavat paljon sovelluksia ja pelejä iOS ja Mac OS X Tänään haastatteluja mielenkiintoisia vieraita. Maxim Grankin - yhteistyössä perustaja MaxNick. Studio tuottaa erinomaisia leluja iPhonelle ja iPadille. Puhuimme iCurling, iChapaev, Doodle Invasion, BoxBattle. Tehokkain peli - Spider Jack - äskettäin päivitetty. Omistajat iPhone on nyt saatavilla 125 tasolle.
Ensin puhui peli, joka luotiin teidän yli vuosi sitten joukkue. Mielestäni tänä aikana ovat edenneet. Yksinkertaisesti verrata monimutkaisuus pelejä ja suorituskyky iChapaev Spider Jack. Kerro miten tehdä pelin kehittämiseen?
Katso tarkkaan kehittämiseen ja kokeilla taitojaan, me aloitettiin toukokuussa 2009 se oli silloin, että ostimme Applelta kyky julkaista sovelluksia, ja osti Mac hakintosh laittaa yhden koneen. Oikeastaan se iChapaev oli meidän ensimmäinen testi voimaa, päätimme mennä aina alusta - ajatus pelin loppuun asti - saada ensimmäinen käteisellä.
iChapaev, ensimmäinen studioalbumi hanke oli suhteellisen helppoa
Täten vuoden 2009 loppuun mennessä olemme enemmän tai vähemmän muodostunut käsitys siitä, mitä prosessi on, ja koska olemme käytännössä vailla menneestä toiminnasta. Ja kuten kaikki uudet yrittäjät alkaa maanantaina, päätimme luoda uuden studion vuonna 2010.
Studio Kolme isä. Maantieteellisesti olemme sijaitsee pikkukaupungissa Stavropol, Etelä-Venäjällä.
Aiemmin meillä on laaja kokemus televiestinnän, internetin ja tietotekniikan. Luomalla sovelluksia matkaviestimiin houkutteli minua pitkään, koska olen aktiivisesti käyttää mobiilipäätelaitteiden vuodesta 1997, todellinen perustaja joukkue ystävystyi tiukempi kerrallaan meidän yhteisen työn käynnistämisestä ensimmäisen GSM-operaattori Stavropolin Alueella.
Koska se oli selvä halu olla markkinoilla kaikkialla maailmassa, päätimme pelin yksi kansainvälisen välineen viestinnän, kuten musiikkia tai taidetta.
Uskoimme, ja nyt luottaa siihen, että meillä on jotain tarjottavaa maailmanmarkkinoilla.
Tällä hetkellä tiimimme työskentelee jatkuvasti lausuu 10, sekä useita ihmisiä me houkutella ja urakka.
Elokuussa 2010, solmimme pitkäaikaisen sopimuksen suuren julkaisijan pelejä iOS Englanti yrityksen Chillingo, ja syksyllä niiden tiedossa onnistuneesti osti EA. Joten meillä on runsaasti kokemusta Independent Games julkaisee ja julkaistaan yhteistyössä kustantaja.
Spider Jack - tuore peli MaxNick Studio
Voitteko kertoa luomassa pelin? Miten kaikki alkoi?
On vaikea puhua tässä keittiössä, koska sana on melko vaikeaa muotoilla hienouksia, mutta kuten tiedätte kaiken on yksityiskohdissa.
Jos yrität vahvistaa virallisesti lyhyesti se näyttää tältä:
1. Ajatus, idea, ajatus, idea... ..ja toinen idea
2. Keskustelu ideoita, useimmat "uunin"
3. Valitse yksi ja yrittää tehdä prototyyppi
4. Katsomme prototyyppi ja usein "uunissa"
………………………………….
ja niin kierto kunnes prototyyppi ei ole miellyttävää
5. Alamme tehdä peli ja voittaa takaisin
sitten taas, useimmat vaihtoehdot "uunissa"
6. Se oikeastaan mitä jää jäljelle, tuotamme :)
Yksi ensimmäisistä vaihtoehdot turvallisesti left "uunissa"
Siellä puhutaan paljon jäykkyyttä arvioijat App Storesta. Sano, kiisti sovelluksia kaikkein merkityksetön syistä. Tällä tavoin tai pelkoja liioiteltu?
Minusta se on kauhutarina tietyllä tavalla, ainakin pelialue. Kaikki on periaatteessa melko yksinkertainen, sinun täytyy noudattaa sääntöjä, meillä on tällaisista rajoituksista ennen luonut merkittäviä vaikeuksia.
Mahdolliset sovelluskehittäjät kohtaavat suuria ongelmia, mutta mielestäni on syytä muistaa että se on tämän käytännön vuoksi, meillä on jonkin verran käyttäjien tyytyväisyyttä, joka Meillä on.
Toinen versio, joka ei koskaan nähnyt valon
Oletteko erikoistuneet vain iOS-alustan? Mitä etuja sinulle eppstor? Ja mikä ei pitävän?
Tällä hetkellä yritämme tehdä kaikki nykyiset ja tulevat tuotteet ovat läsnä kolme liikkuvilla alustoilla, iOS, Android, Windows Phone 7. Kuitenkin, meillä ei ole mitään uskonnollista vihamielisyyttä muille alustoille :)
App Store - On hienoa, mutta valitettavasti ei etuja verrattuna muihin kehittäjille, hän ei anna meille :). Mitä paradigma digitaalisen sisällön jakelun menetelmä, joka on varmasti hyvin viileä ja mukava.
Mikä huonoa? Kuvittele supermarket näyteikkuna, jotka vaanivat yli horisontin ja hyllyillä kaikkien suosikki kirsikkahilloa... .. vain eri valmistajilta... Vitriinit pitkä esim 400000km.
Onko mahdollista, että voit ostaa pankin tuotteita, jotka on hyllylle vähintään 200 metriä? Siksi vaikka Apple yrittää esittää mahdollisuus myydä kaikki kehittäjät voivat tarjota näkyvyyttä kaikki kulutustavarat ei ole mahdollista. Ja silloin todellinen maailma on ovella virtuaalisten ja alkaa - mainos-, budjetit, tuotemerkkejä, kustantajien ja niin edelleen ...
Liian varhainen työ
Kuinka tapasit kanssa Applen tuotteita? Mitä käyttää? Mitä ohjelmistoja on asennettu Macit ja iOS-vempaimia?
Ensimmäinen näki iPhone vuonna 2007, tuli onnellinen omistaja vuonna 2008, elokuusta 2009 muutti Mac OS, no, oikeastaan ja paina "orjuus" Jobs.
Mitä tulee ohjelmisto on vaikea sanoa, ei paljon. Huolimatta siitä, että olen pelle, olen pelannut nyt riittää, ja monet valitsivat perus-, käytössä välttämättömiä. Erittäin tyytyväinen MS Office 2011 lähtö Mac valitettavasti taas vastaavia tuotteita Apple vieläkään ole ajan.
Mutta Mac OS tyytyväinen todellakin verrattuna Windows - vain toimii. IOS-laitteilla, tietenkin ensin, ja toiseksi se asentaa paljon pelejä, koska se on työtä, ja kirjoja sielulle.
Kuuntelen musiikkia hieman, lähinnä äänikirjoja.
Joka iOS-peli pelaat itse?
Toista, tai pikemminkin katsomaan sitä ja analysoida kaikki suuret casual-pelejä Top50 Yhdysvalloissa, tiedät sen työ :)
Teen sitä koko ajan, mutta en ole innokas pelaaja. En voi poimia suosikki pelejä, useimmat voin sanoa, että arvostan suuresti joitakin korkealaatuisia pelejä, kuten ajatus, käyttöönotot, markkinointi ja edistäminen.
Uskon, että Angry Birds, ei niinkään pelin lähestymistapa yhtiön Rovio, - tämä on esimerkki ja opetus kaikille miten tuotemerkin. Uskon, että kaikki saamat palkinnot Cut the Rope on ehdottomasti ansaittu. Mielestäni tämä on luultavasti paras peli on nyt AppStore. Epäilemättä idea ja toteutus hedelmästä Ninja ja Doodle Jump on erittäin onnistunut.
On tulossa joitakin uusia pelejä tai päivittää olemassa olevia, jotka voisitte kertoa lukijoille MacRadar?
Puhua niistä peleistä, jotka olemme nyt mukana rehellinen kovaa kuin he sanovat on parempi nähdä kerran kuin kuulla 100 kertaa, uskon, että meillä on jotain näytettävää käyttäjille tänä kesällä. Siksi emme mennä asioiden edelle. :-)
Kiitos, Max, jolla epäiltyä kiristetään vastaamaan kysymyksiimme :-)