Fiktion ja todellisuuden: robotit elokuvista ja videopelit tullut maailmaan
Teknologian / / December 19, 2019
Vaikka keinotekoinen humanoidi luominen mainitaan antiikin Kreikan mytologiassa, ensimmäistä kertaa sanan "robotti" tehtiin näytelmä Karel Čapek (Karel Čapek) vuonna 1920. Koska teema robottien on edelleen erittäin merkityksellisiä visionäärejä ja futuristit. Monet suositut kirjat, elokuvat ja videopelit tarjoavat omia versioitaan robotiikan kehittämiseen, ja päätimme kysyä: miten kirjoittajat pystyivät ennustamaan todellinen tulevaisuuden? Olipa moderni insinöörien lähestyi prototyyppien fantastinen olentoja? Miten genren science fiction todellisuudesta tänään?
Löytää vastaukset, olemme päättäneet muistaa kanoninen robotteja elokuvia ja videopelejä, ja kysyä tunnettu asiantuntija robotteja, ensimmäinen vararehtori Moskovan Institute of Technologyn (MIT) ja pääjohtaja Moskovan Business School (MBS) Eugene Pluzhnyk kommentoida niitä koskevassa nykytilanteen robotiikka.
Sarja "Star Wars»: C-3PO, R2-D2, BB-kahdeksan
Kinoepos "Star Wars" fanit antoivat suuri Sci-Fi, hyvin kehittynyt universumin. Se kuvataan yksityiskohtaisesti kaikki: filosofinen käsitteitä, teknologia, tähti järjestelmiä, lajien ja tietenkin useita erilaisia robotteja. Ei tarvitse olla fani scifi, nähdä yksi kuuluisimmista kaksikon populaarikulttuurissa - mallit robotteja C-3PO ja R2-D2.
Ensimmäisessä - protokollan android omin sanoin, joka omistaa kuusi miljoonaa viestinnän muodot. Luulosairas, jotta GAB monisanainen taipuvainen dramatisoida tapauksessa tämä robotti vihaa matkoilla ja tarttuu erilaisia ongelmia.
Hänen toverinsa R2-D2 - astromekaniikkadroidi, päätehtävä joka - tuki lentäjät tähtienvälisen lennon. Hän kommunikoi monin melua - pillit, trillit, squeaks ja klikkaukset, vaikka monet hänen viestit voidaan ymmärtää yleisön kautta intonaatioihin ihmisen puheen mallintamiseen. Rohkea, määrätietoinen ja itsepäinen, hän on erittäin viehättävä ja samalla enemmän kuin kerran auttoi päähenkilöt "Star Wars" näennäisen toivoton tilanteissa.
Seitsemännessä episodi kuuluisa kaksikko liittyi robotti BB-8 mallia - aiheuttaa arkuus Droid alkuperäinen näköisiä kuin vapaasti pyörivä pallo ja siihen kiinnitetty taitavasti Puolipallon-pää.
Ajatus "Star Wars" voidaan kuvata "science fiction ihmiskasvoista." Jälkeen "Star Trek", joka julkaistiin 11 vuotta aiemmin (1966 th vastaan 1977), luovat "Star Wars" se oli tarpeen löytää katsoja kaikki valtteja science fiction. Siksi robotteja tässä sarjassa ovat emotionaalisia, viehättävä ja makea, eikä kaikkia anthropomorphic. Monin tavoin, pari C-3PO ja R2-D2 poimitaan merkki ja ulkonäkö lakien mukaisesti komedia, jopa arvata "ja vastoinkäymisissä" Tsehovin. Yleensä sarjassa ei ole asetettu filosofisia käsitteitä, ja toimii kuin robotti teema rakas ja mielenkiintoisia yleisölle.
Todellisuudessa ei ole vielä robotti oikeassa älykkyyden ja vuorovaikutusta todellisuutta, mutta syvällä hermoverkko opetusteknologian suuresti rohkaisevia. Olemme nähneet, kuinka tietokoneet saavat taitoja viestintä. Jo ohjelman varsin läpäisseistä Turingin testi - vastustamaton kriteeri erottaa henkilön kommunikoida robotin.
Eugene Pluzhnik
Sarja «Terminator»: T800, T1000
Jälkeen ydinsodan robotteja-terminaattoreita kanssa jäänteitä ihmiskunnan taistelusta ja lähetetään menneisyyteen, tappaa Sarah Connor ensin, ja sitten hänen poikansa, mikä määritetään ennalta tulos lopullisen taistelu.
T800 mallissa on metallirunko, joka muistuttaa ihmisen luuranko, ja ulkonäkö Arnold Schwarzenegger. T1000 - kehittyneempi malli liikkuvan nestemäinen metalliseos, joka voi ottaa monia muotoja, kopioi esineet niiden ympärille ja jättää mekaanisia vaurioita.
Ennen näyttelevät päättämistä samassa elokuvassa, oli vaikea tehtävä kuvata kyborgeja, joilla ei ole mitään tunteita, eivät tunne sääliä tai katumusta tai pelkoa ja siirry täyttää sille asetetut tehtävät lyhintä kaikkien mahdollisten tavoilla. Se osoittautui hyvin. Ja jos yleisö voisi kokea enemmän myötätuntoa T800 varjolla Arnold Schwarzenegger, joka upposi sulaa metallia, osoittaa peukalo, säälimätön Terminator, taistelee vastaan kutsutut ihmiset Vain pelko.
Tämä elokuva julkaistiin seitsemän vuotta myöhemmin (1984), kun ensimmäinen "Star Wars", mutta tänä aikana paljon on muuttunut tekniikan maailmassa. Space on vähitellen siirretty ihmisten mielissä uutta teknologista ilmiö - tietokone ja kosmoopery - Cyberpunk. Siksi populaarikulttuurissa alkaa aktiivisesti hyödyntämään teemaan sodan robotteja.
Kuinka realistista nämä ennusteet? Yhdeksänkymmentä kaksi prosenttia asiantuntijaa American Association for Tekoäly uskovat, että tutkijat eivät voi luoda kohtuullisen kone kykenee ylittämään ihmisaivojen tulevana 25 vuotena. Joten älä huoli. Todennäköisesti ei paljon kilpailua koneisiin, ja liiton heidän kanssaan, kuten lisäämällä ihmisen aivot digitaalisen siru, parantaa sen kykyä.
Eugene Pluzhnik
Videopeli Deus Ex: Mankind Divided
Viimeinen osa videopeli Deus Ex edelleen esiin vaikeita kysymyksiä teknologian keinoja parantaa ihmisluontoon ja niiden seurauksista.
Huipputeknologian avulla, yritykset tarjoavat ihmisiä parantamaan niiden fysikaalisten ominaisuuksien vuoksi istutettavia implantteja. Varmistettu ihmisiä saamaan upeita uusia kykyjä ja helpottaa suuresti elämääsi. Siten on olemassa jaettu yhteiskunnan: paljon se toteaa, että häiriöitä ihmiskehon ei ole sallittua. Noin tämä konflikti voimistumassa kerääntyy koko tarinan videopelejä. Päähenkilö fantastinen pääsy kaikkiin teknologian edut. Pelaaja voi tuntea, mitä se on - olla mies, joka on tullut osa robotin.
Eettiset kysymykset cyborgization ongelman takia identiteettiämme. Uudet teknologiat esittää meille kysymyksen: mikä on meidän itsemääräämisoikeuden, kun hermoverkko voi kopioida meitä niin kulkee visuaalinen, tekstiä ja muita Turingin testi? Mitä me, ihmiset, ihmiskunta kriteeriksi? Kuka hän - mies lähitulevaisuudessa?
On selvää, että tekniikka istutettavien implanttien voi antaa paljon ominaisuuksia, mutta useimmat ihmiset pelkäävät tai vastenmielisyys muuttaa hänen ruumiinsa. Vaikka päätellen teknologian kehittämiseen, ihmiset liikkuvat pois monopoli tietoisuuden ja ajatus "ruumiini - linnani." Näin pian emme todennäköisesti nähdä räjähdysmäisen kasvun istutettavia antureita, proteesit ja parantaa kehon geneettisellä tasolla.
Eugene Pluzhnik
Videopeli ReCore (Seth, Mack, Duncan)
Zoomorphic robotit satelliitti Seth Duncan Mac ja auttavat päähenkilö jälkeisen apokalyptinen seikkailu ReCore pelastaa ihmiskunnan taistelussa vihamielisiä robotteja. Juuri nämä kolme merkkiä aiheuttavat empatia, vaikka ne on valmistettu metallista sieluton.
Kiitos kykyjen ja ammattitaidon parantaminen biologisista prototyyppejä, robotit auttaa hänen toverinsa voittaa jopa tehokkain vihollisia. Ne hypätä, kiivetä jäillä yleensä kompensoimaan ihmisen mahdollisuuksia tarvittaessa. Tässä on historian liitto miehen ja robottien olemassa täydellisessä harmoniassa.
Nykymaailmassa, insinöörit ovat usein lainata ideoita luonnosta. Parantaa mekaniikka ja kinematiikka robotti luotu kenguruita ja sudenkorento robotti. Ja se on viime aikoina tehnyt robotti luuranko kultaa, joka on valmistettu silikonista, ja sen sisällä on lihas kasvanut geneettisesti muunnettuja rotan sydämen soluja. Se tuottaa liikettä ja kelluu valopulsseja (ohjelmoitu tietty aallonpituus). Robotti ui liuoksessa ravinteita lihassolujen elivät pidempään. Kuuden viikon kokeen 80% soluista on säilytetty.
Eugene Pluzhnik
Kirja ja elokuva "I, Robot"
Fantastic tontti klassisen teoksia Isaac Asimov attribuutteja lähitulevaisuudessa, vuonna 2035, jossa robotit on tullut osa jokapäiväistä elämää ja auttaa ihmisiä jokapäiväisissä asioissa.
Valokeilassa - Detective Del Spooner, skeptinen ja varoa määritetty robotteja. Samalla tutkia murhaa tapauksessa tiedemies, hän tulee siihen tulokseen, että rikos on syyllistynyt hän loi tuntevia robotti Sonny NS5 sarja, totellut robotiikan lait. Tämän seurauksena Spooner saa selville, että tämän kaiken takana on jotakin enemmän - koko järjestelmän VIKI (Virtual Interaktiivinen Kinetic Intelligence), joka on ohjelmoitu robottien uuden sarjan noudattamatta jättämisestä mies.
Skenaario klassisesti kuvaa ihmisen pelko kapina robotteja, jotka tulivat käsistä.
Isaac Asimov oli ensimmäinen, joka meni hämähäkin pelko. Hän alkoi miettiä, miten voimme tulla toimeen muiden älykkäiden elämänmuotoja, ja kehittänyt etiikan robottien - hänen kuuluisa robotiikan lait. Valitettavasti tosielämässä ne eivät vielä voitava soveltaa, mutta vasta viime aikoina kävi ilmi, että British Standards Institution on julkaissut säädöksiä luoda robotteja. Tämä tarkoittaa, että tällä alalla pian saada vieläkin enemmän kehitystä, ja tulee enemmän säännellään, jotta vältetään mahdollinen eettisiä ongelmia.
Eugene Pluzhnik
Ja joitakin esimerkkejä asteittaisesta toteutumista fantastinen ideoita, voit muistaa? Osuus kommentit!