"Micronika" - lelun lapsille, joka on kadehtivat aikuisten
Muotoilu Medgadgets / / December 19, 2019
"Micronika" - on sähköinen suunnittelija kansalliskokouksen, joka on tarkoitettu ensimmäiseksi askeleeksi tutkimuksessa elektroniikka. Tämä peli, mikä avaa sähköteknikko, vaikka lausutaan humanististen.
Ei niin kauan sitten puhuimme suunnittelija lennokkuus 2Jotka uskollisesti palvelee tieteen edistämiseen: Kouluttaa ja viihdyttää lapsia lukion iässä.
"Micronika" - on myös elektroninen suunnittelija. Mutta se on suunniteltu lapsille seitsemän vuotta. Itse asiassa antaa sille käsiin voi olla niitä, jotka jo osaavat lukea ja pystyvät selviytymään ohuempi johdot, eli syntymäpäiviä ja ei voi odottaa.
Varoja vapauttamista "Micronika" kerätään Boomstarter. Vain sanoa, että investoinnit eivät tehdä turhaan. Kehittäjät yritys "Amperka" tehdä, kun lelu ja opetusvälineenä. On keskeinen asema tutkimuksessa suunnittelija annetaan lapsille: se on manuaalinen itseopiskeluun.
vaihtoehdot
- Sarjaa vastukset 220 ohmia, 10 ohmia, 100 ohmia (vastus 10 on asetettu).
- Sarjat keraaminen kondensaattori 10 nF, 100 nF, 22 mF ja 220 mF (myös 10 kpl).
- Keltainen, punainen ja sininen LED-valot (4 kpl jokaista väriä).
- Bipolaaritransistoreita (5 kpl).
- Kello painiketta (4 kpl).
- Photoresistor.
- Säätövastus (potentiometri).
- DIP-kytkin, jossa on 3 asentoa.
- Riviliittimeen.
- Logiikka siru 4 x 2-NOR.
- Chip ajastin 555.
- Piezo.
- Prototyyppien aluksella.
- Hyppylangan.
- Paristokoteloon kolme AA-paristoa.
- Vihkon ohjeita ja tehtäviä.
Kappalemäärä jokaisessa sarjassa on valittu sellaiseksi, että lapset täsmälleen jotain menetettävää. Tiedot ovat pieniä, niin että tällaisen varauksen kätevä. Jos et vielä ole menettänyt liikaa, komponentit voidaan ostaa erikseen.
Suunnittelija kokoonpano kulkee leipälauta. Luonnollisesti tämä ei tarjoa mitään juottamista. Lisäksi pelattavuus ei edellytä osallistumista Aikuiset: Lapset ymmärtävät, että, miksi ja missä lisätä.
Mitä ja miten kerätä, kuvattu yksityiskohtaisesti kirjasen. Oletetaan, että lapset olisi tylsää lukea teorian (se on), mutta he haluavat oppia elektroniikan toiminnassa.
kokeiluja
Käytäntö on osoittanut, että lapset nopeasti selailla alkuhuomautukset risuuden ja ravitsemuksesta ja mennä suoraan kokeiluja. Ja kun kaikki muu epäonnistuu, alkaa tutkia ohjeita. Tämä on ymmärrettävää, koska, vaikka kuinka hauska oli Micronika robotti, seitsemän vuotta hänen selityksensä näyttävät mielenkiinnoton lukija itse.
Mutta järjestys kokeiden raskaaksi ja tehnyt tiedettä. Se alkaa kaikkein yksinkertaisia tehtäviä. Ja heti LEDien. Pari liikkeet, valon kokoonpano - ja käsissä lapsen maksu, joka loistaa valo. Se on välttämätön pienille lapsille tai vanhempia esikoululaisten: yksinkertaisia ohjeita ja tehokkain tuloksin.
Lapset ja eivät huomaa miten vedetyksi ja jatkettava kokeilemalla. Mitä enemmän työpaikkoja kirjasessa eivät ole 20, kuten ohjeissa, vaan kahdesti. Jokaisen kokeen ehdotetaan mutkistaa, mutta ilman piirejä, vain avulla logiikan ja pieniä vinkkejä.
Monimutkaisemmat kokeita dynamiikkaa ja painikkeilla löytää edes käyttöä lelun kotona. Esimerkiksi asettaa hälytyksen tai ohjata valot etäältä.
Bonus opas - informatiivinen ja mielenkiintoisia faktoja elektroniikkaa. Mikä on transistori? Mikä on mitattu valon? Nämä tiedot annetusta aiheesta sytyttää uteliaisuus. Valmistaudu vastaamaan tulva kysymysten aiheuttama lasten tiedonjano.
Ostaa suunnittelija
- Peruskoulun oppilas. Tämä on loistava hanke luovan koulun jälkeen työtä.
- Kaikki tulevat insinöörit.
- Vanhemmat tulevien insinöörien, jos he itse eivät ymmärrä, kuinka paljon iloa vie lapsen vuorovaikutuksessa lelu.
- Lapsille, jotka eivät ole halukkaita tarkkaa tieteiden. Herättää kiinnostusta.
Se sopii aikuisille? Kyllä, niille, joilla on lukion fysiikan lensi ulos hänen päänsä, ja joka muistaa säkissä sormia pistorasiaan on mahdotonta, eikä enää muista mitään. Geeks vaikea uskoa, että ne ovat olemassa, mutta se on.
Miksi ostaa Suunnittelija
Pyytää kaikilta aikuinen vetää ainakin yksinkertaisen virtapiirejä. Tulokset epämiellyttävä yllätys. Ihmiset, jotka tasapainoilemaan ominaisuudet fiksu älypuhelimet eivät voi tehdä niin. Ja miksi? Koska fysiikka oli tylsää ulos ikkunasta piipun, ja opettaja yleensä hurina.
Toisaalta, elävä muistoja lykätty pitkään. Kuinka monet toista oppimisen pelejä, joissa kaikki tieto lapsi oppii nopeasti ja pysyvästi. Tässä hän on henkilökohtaisesti - on ilmentymä on "Micronika".
Muista suosikkihahmot sarjakuvia? Että lapsi muistaa robotti Micronika (ja anna sen epämääräisesti muistuttaa Bender alkaen Futurama ').
Itse asiassa kaikki nykyaikaisen elektroniikan - se on niin taianomaista, vain napit sijasta sauvat. "Micronika" tekee tämä taika lähemmäksi.
Layfhaker on kiitollinen verkkokauppaan Medgadgets.ru aikaansaamiseksi testilaitteen.